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Guide de CoasterTycoon : comment créer un parc animé

Ce guide t’accompagne dans tout le jeu, de ta première allée à un parc rempli de montagnes russes. Pas besoin de tout lire d’un coup : choisis la rubrique qui t’intéresse.

Pour commencer

Un grand parc sur un téléphone, avec des montagnes russes, des attractions et des stands, et des terrains libres à vendre
Voici à quoi ton parc pourrait ressembler plus tard.

Ouvre Le jeu et choisis Jouer gratuitement. Tu commences tout de suite avec ton propre parc, sans compte. Tu joues alors comme invité : ton parc est conservé pendant sept jours après ta dernière partie. Pour le garder plus longtemps ou continuer sur un autre appareil, crée un compte avec ton adresse e-mail et un mot de passe. Après quelques minutes de jeu, le jeu te le proposera ; dans le menu, tu trouveras le bouton Sauvegarder votre parc.

Tu commences avec un petit budget et une parcelle de terrain. La première chose à construire est presque toujours la même : une chemin, un Stand et une attraction. Sans allée, les visiteurs ne peuvent pas circuler ; sans stand, tu gagnes peu ; et sans attraction, ils n’ont aucune raison de venir. Les objectifs du jeu te guident dans cet ordre : un bout d’allée, un stand, ta première attraction, puis ton premier employé.

Quand tu poses ton premier bâtiment, tu reçois une parcelle gratuite. Sur la carte, cherche le panneau Gratuit et appuie dessus pour la prendre. Tu pourras ainsi agrandir ton parc rapidement.

Caméra et commandes

Le parc est vu de dessus et en biais. Sur un telefoon of tablet fais glisser un doigt pour déplacer la carte, pince avec deux doigts pour zoomer et tourne deux doigts pour faire pivoter le parc. Sur un computer déplace la carte avec la souris et zoome avec la molette. Les touches Q et E font pivoter le parc. B ouvre le menu de construction, R fait pivoter l’objet à placer, U annule ta dernière action et Échap arrête la construction.

Tout ce que tu peux faire se trouve à quelques endroits : le Menu de construction en bas (avec les onglets Allées, Montagnes russes, Attractions, Stands et Décorations), le menu en haut, et les boutons des objectifs, de ton argent et de tes gems. Appuie sur un objet du parc, comme une attraction ou un stand, pour ouvrir une fenêtre avec ses informations et son prix.

Allées et files d’attente

Les visiteurs ne se déplacent que sur les allées. Dans le menu de construction, choisis l’onglet Chemins et l’outil chemin. Sur téléphone, appuie sur une case pour commencer, puis fais glisser depuis le point jaune pour prolonger l’allée ; sur ordinateur, clique et fais glisser. Chaque case coûte un peu d’argent. Avec Démolir tu peux retirer un objet : les stands et les décorations te remboursent 30 %, les allées ne rapportent rien. Planifie-les donc bien.

Chaque attraction a une entrée et une sortie. Relie l’entrée à l’allée par une file d’attente: l’outil file d’attente crée un passage où les visiteurs font la queue. Si la file n’est pas reliée, personne ne peut utiliser l’attraction. Si l’entrée est du mauvais côté, inverse l’entrée et la sortie avec le bouton Changer le côté de l’entrée au moment de la placer.

Quelques habitudes rendent le parc plus agréable :

Attractions et stands

Dans Attractions tu trouveras plus de cinquante petites attractions classées par groupe : pour enfants, pour toute la famille, sensations fortes, jeux aquatiques, parcours sombres et spectacles, découvertes, jeux et sports. Choisis une attraction, appuie sur l’endroit où la placer, fais-la pivoter avec le bouton Tourner et confirme. Construis ensuite sa file d’attente. La liste de toutes les attractions te montre les attractions disponibles et le niveau nécessaire pour les débloquer.

Varie les plaisirs Diversité des attractions. Un parc avec seulement des carrousels devient vite ennuyeux ; un mélange d’attractions calmes pour enfants, de classiques familiaux et de quelques sensations fortes attire toutes sortes de visiteurs. Pense aussi à la place : certaines attractions sont grandes et ne rentrent pas partout.

Dans Stands choisis ce que tes visiteurs peuvent acheter : nourriture, boissons, souvenirs et services comme des toilettes ou un kiosque d’information. Les visiteurs ont faim, soif et doivent aller aux toilettes. Un stand de frites fonctionne mieux dans un endroit fréquenté. Dans sa fenêtre, tu peux augmenter ou baisser le prix : trop cher, personne n’achète ; trop bas, tu perds de l’argent. Le jeu propose un prix par défaut. Commence avec celui-ci et ajuste-le selon les résultats.

Dans Décor tu trouveras des arbres, des buissons, des fleurs, des haies, des bancs et des poubelles. Les décorations coûtent peu et embellissent ton parc. Les bancs et les poubelles près des allées réduisent aussi les déchets et permettent aux visiteurs de se reposer.

Le menu de construction sur un téléphone, onglet Attractions : Chenille, Bateau pirate, Polyp, Tapis volant, Enterprise et Top Spin
Le menu de construction avec l’onglet Attractions.

Construire et tester des montagnes russes

Les montagnes russes sont au cœur du jeu. Dans le menu de construction, choisis l’onglet Montagnes russes et sélectionne un modèle. Il en existe seize Types de montagnes russes, chacun avec son propre style et son niveau de déblocage. Tu as ensuite deux possibilités :

Étape 1 : la station

Appuie d’abord sur l’endroit où placer la station. Avec Tourner choisis la direction ; les boutons permettent de régler sa longueur. Plus la station est longue, plus le train compte de wagons et peut accueillir de passagers à la fois. Un train plus long coûte aussi plus cher : commence petit.

Étape 2 : la piste

Une rangée d’éléments apparaît en bas : lignes droites de quatre ou une case, virages, grands virages, montées et descentes, bosses, creux, inclinaisons et, pour certains modèles, loopings, tire-bouchons ou lancement. Appuie sur un élément pour voir son apparence, puis une seconde fois pour le construire. Sa fonction et le changement de hauteur sont indiqués. Si un élément ne convient pas, un court message apparaît sur la carte : Collision signifie qu’un objet bloque le passage, Terrain indisponible que la parcelle ne t’appartient pas encore, Trop cher que tu n’as pas assez d’argent et Trop lent que le train n’a pas assez de vitesse à cet endroit.

C’est là que l’art de la conception intervient. Le train gagne de la vitesse dans les descentes et en perd dans les montées. Un looping en demande beaucoup. Commence donc ton parcours par une montée par chaîne (un lift à chaîne qui tire le train vers le haut) et une grande descente, puis ajoute les loopings et les virages. Si tu es bloqué, utilise Annuler la dernière pièce. Le bouton Terminer le circuit trouve un chemin de retour vers la station et affiche son coût avant de le confirmer.

Étape 3 : tester et ouvrir

Le parcours doit former une boucle : le train doit revenir à la station. Quand il est terminé, lance un Essai avec un train vide. Si le test réussit, les montagnes russes reçoivent une note pour les Excitation, Intensité et Nausée, ainsi que des infos comme la longueur, la vitesse maximale, le point le plus haut, le nombre de descentes et d’inversions. Si le test échoue, le jeu en indique la raison, par exemple si le train reste bloqué à mi-parcours. Modifie la piste et réessaie.

Ensuite, appuie sur Ouvrir et règle le Prix du billet dans la fenêtre de l’attraction. Le jeu propose un prix conseillé. Les sensations attirent les visiteurs, mais un parcours trop intense ou qui donne la nausée effraie les plus prudents, qui se disent alors : C’est trop intense pour moi. De bonnes montagnes russes combinent beaucoup de sensations et une intensité adaptée à tes visiteurs.

Les petites montagnes russes comme la Souris folle sont bon marché et idéales pour commencer. Les modèles de niveau supérieur coûtent plus cher par élément de piste, mais attirent aussi plus de visiteurs et rapportent davantage. Un mécanicien entretient tes attractions : lorsqu’elles tombent en panne, elles restent à l’arrêt jusqu’à leur réparation.

Satisfaire les visiteurs

Chaque visiteur a des besoins : manger, boire, aller aux toilettes, reprendre de l’énergie et ne pas avoir trop mal au cœur. Appuie sur un visiteur pour voir ce qu’il pense : J’ai faim, Quelle longue file !, C’est beaucoup trop cher ou Je ne trouve rien. Ces pensées sont ton meilleur indice. Une personne qui a faim cherche un stand ; si elle n’en trouve pas, elle part.

La Note du parc résume la qualité de ton parc en un chiffre. Elle dépend notamment de la satisfaction, de la propreté et de la variété des attractions. Une meilleure note attire plus de visiteurs. Voilà pourquoi ramasser les déchets et proposer des attractions variées est utile. Dans la fenêtre Finances tu vois les revenus et les dépenses par catégorie, ainsi que ton bénéfice net par minute. Un chiffre négatif signifie que le parc coûte plus qu’il ne rapporte : cherche alors l’attraction ou le stand qui ne rapporte pas assez.

Tu veux attirer plus de visiteurs pendant un moment ? Une reclamecampagne (prospectus, puis radio et télévision) amène davantage de visiteurs dans ton parc pendant un certain temps. C’est surtout utile quand tu viens d’ouvrir une grande attraction.

Acheter du terrain

Ton parc commence petit. Tu peux acheter extra grond dès le début. Les parcelles en vente sont indiquées par le panneau À VENDRE; appuie dessus pour voir leur taille et leur prix, puis confirme l’achat. Tu ne peux acheter que des parcelles voisines de ton parc, qui s’étend donc progressivement dans une direction. Celles au bord de la carte coûtent plus cher.

Il faut du terrain pour les grandes montagnes russes, qui couvrent souvent plusieurs parcelles. Si une partie de la piste se trouve sur un terrain qui ne t’appartient pas, le jeu affiche Terrain indisponible. Achète donc la parcelle avant de prévoir une piste qui la traverse.

Personnel

Quand ton parc fonctionne, tu as besoin d’aide. Il existe quatre types d’employés :

Les employés coûtent un montant à l’embauche, puis un salaire par minute. Ils font automatiquement leur tournée le long des allées. N’en embauche pas trop trop tôt : consulte leur fenêtre d’activité et ajoute du personnel si les déchets s’accumulent ou si les attractions restent arrêtées trop longtemps.

L’écran des objectifs sur un téléphone : l’objectif en cours Sortie populaire, avec une barre de progression et la récompense
L’écran des objectifs et sa barre de progression.

Objectifs et niveaux

Le jeu propose une longue série d’ Objectifs. Ils commencent simplement (poser quelques allées, construire un stand) et deviennent de plus en plus ambitieux : accueillir un certain nombre de visiteurs, améliorer la note du parc, gagner une somme précise ou construire plusieurs attractions. Chaque objectif rapporte de l’argent et parfois des gems, une nouvelle attraction ou une fonctionnalité. Quand un objectif est atteint, le jeu affiche Terminé ! et tu peux récupérer ta récompense avec Récupérer.

Certains objectifs te font passer au niveau. Il existe cinq niveaux. Chacun débloque des attractions, montagnes russes, stands, décorations et employés jusque-là verrouillés. Les cartes encore verrouillées indiquent le niveau requis. L’écran des objectifs montre combien il t’en reste avant le niveau suivant. Dans l’aperçu Tous les niveaux tu peux voir ce que chaque niveau débloque.

Événements et défis hebdomadaires

Pendant les fêtes, le jeu propose des events, comme la Semaine de l’horreur autour d’Halloween ou Saint Nicolas au parc. Chaque événement propose une courte série de missions qui permet de gagner des attractions et décorations exclusives. Entre les événements, il y a des Défis hebdomadaires de quelques jours : trois étapes successives avec une récompense en gems, en argent et un objet exclusif. Les dates sont indiquées sur la startpagina et dans le jeu. Commence à temps : une fois l’événement terminé, la récompense n’est plus disponible.

Gems

Les gems sont la deuxième monnaie du jeu. Tu peux en gagner gratuitement : bonus de départ, récompense quotidienne (reviens sept jours de suite pour obtenir la plus grosse récompense le septième jour ; si tu manques un jour, la série recommence) et récompenses de certains objectifs et défis hebdomadaires. Les gems permettent de débloquer des stands spéciaux et de déplacer des objets dans ton parc. Chaque stand spécial se débloque une seule fois avec des gems ; ensuite, tu peux le construire autant que tu veux avec des euros ordinaires.

Sauvegarder et continuer

Ton parc est sauvegardé automatiquement. Avec un compte, il est en ligne et tu peux te connecter sur n’importe quel appareil. Il continue aussi de gagner de l’argent pendant ton absence, à un rythme réduit et pendant quelques heures au maximum. Quand tu reviens, tu vois ce que tu as gagné dans Bon retour . Si tu laisses le jeu ouvert sans rien faire, il te demande après quelques minutes Vous êtes toujours là ? et ton parc continue doucement en mode attente.

Tu veux recommencer ? Dans le menu, tu peux vider ton parc (en gardant argent, terrain et niveau) ou tout recommencer depuis le début.

Conseils pour remplir ton parc

  1. Construis ta première attraction près de l’entrée et ajoute un stand et des toilettes à proximité.
  2. Récupère chaque récompense dès qu’un objectif est terminé. Elle suffit souvent tout juste pour ton prochain achat.
  3. Mélange les attractions tranquilles et les sensations fortes. Les enfants et les grands-parents viennent aussi.
  4. Raccourcis les files. Une longue file indique qu’il te faut une deuxième attraction ou un train plus long.
  5. Teste chaque nouvelle montagne russe et surveille son intensité. Les visiteurs éviteront un parcours trop intense.
  6. Embauche un agent d’entretien et un mécanicien avant que le parc soit trop fréquenté, pas après.
  7. Achète le terrain avant d’y faire passer une grande piste.
  8. Consulte régulièrement Finances: qu’est-ce qui rapporte et qu’est-ce qui coûte de l’argent ?
  9. Passe chaque jour pour récupérer la récompense quotidienne et voir le défi hebdomadaire en cours.
  10. Tu joues sur un téléphone lent ? Active Qualité réduite .

Tu ne trouves pas ta réponse ici ? Consulte les FAQ.

Tu sais maintenant comment ça marche : à toi de construire !

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