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Guia do CoasterTycoon: como montar um parque movimentado

Este guia acompanha você pelo jogo inteiro, desde o primeiro caminho até um parque cheio de montanhas-russas. Não precisa ler tudo de uma vez: escolha a parte de que precisa.

Como começar

Um parque grande em um celular, com montanhas-russas, atrações e bancas e terreno livre à venda
Veja como seu parque pode ficar mais adiante.

Abra O jogo e escolha Jogar de graça. Você começa a jogar na hora, com seu próprio parque e sem criar uma conta. Você joga como visitante: seu parque fica salvo por sete dias depois da última vez que jogou. Para guardá-lo por mais tempo ou continuar em outro dispositivo, crie uma conta com seu e-mail e uma senha. Depois de alguns minutos de jogo, ele vai sugerir isso; no menu há o botão Salvar seu parque.

Você começa com pouco dinheiro e um terreno. Quase sempre, a primeira construção é a mesma: um caminho, uma Loja e uma atração. Sem caminhos, os visitantes não têm por onde andar; sem bancas, você ganha pouco; e, sem atrações, eles não têm motivo para vir. Os objetivos do jogo seguem essa ordem: um trecho de caminho, uma banca, sua primeira atração e, depois, o primeiro funcionário.

Ao colocar seu primeiro prédio, você ganha um terreno. Procure no mapa a placa Grátis e toque nela para ficar com o terreno. Assim, você consegue ampliar o parque rapidinho.

Câmera e controles

O parque aparece de cima e em perspectiva. No telefoon of tablet arraste com um dedo para mover o mapa, junte dois dedos para aproximar ou afastar e gire dois dedos para girar o parque. No computer arraste o mapa com o mouse e use a rodinha para dar zoom. As teclas Q e E giram o parque. B abre o menu de construção, R gira o objeto que você vai colocar, U desfaz a última ação e Esc para de construir.

Tudo o que você pode fazer fica em alguns lugares: o Menu de construção na parte de baixo (com as abas Caminhos, Montanhas-russas, Atrações, Bancas e Decoração), o menu na parte de cima e os botões de objetivos, dinheiro e gems. Toque em algo no parque, como uma atração ou banca, para abrir uma janela com as informações e o preço.

Caminhos e filas

Os visitantes só andam pelos caminhos. No menu de construção, escolha a aba Caminhos e a ferramenta caminho. No celular, toque em um quadrado para começar e arraste a partir do ponto amarelo para prolongar o caminho; no computador, clique e arraste. Cada quadrado custa pouco. Use Demolir para remover alguma coisa: você recebe de volta 30% do valor das bancas e da decoração, mas nada pelos caminhos, então planeje bem.

Cada atração tem uma entrada e uma saída. Conecte a entrada ao caminho com uma fila: a ferramenta fila cria um percurso para os visitantes ficarem na fila. Se a fila não estiver conectada, ninguém consegue usar a atração. Se a entrada estiver do lado errado, troque a entrada e a saída com o botão Trocar a entrada ao colocar a atração.

Alguns hábitos deixam o parque mais agradável:

Atrações e bancas

Na aba Atrações há mais de cinquenta atrações menores, divididas em grupos: infantis, familiares, radicais, aquáticas, dark rides e shows, exploração, brincadeiras e esportes. Escolha uma atração, toque no lugar onde quer colocá-la, gire com o botão Girar e confirme. Logo depois, construa a fila. Na lista de todas as atrações você vê quais atrações existem e em que nível são desbloqueadas.

Busque Variedade de atrações. Um parque só com carrosséis fica sem graça rapidinho; uma mistura de atrações infantis tranquilas, algumas atrações para a família e outras radicais atrai todos os tipos de visitantes. Veja também o espaço: algumas atrações são grandes e não cabem em qualquer lugar.

Na aba Lojas você escolhe o que os visitantes podem comprar: comida, bebida, lembrancinhas e serviços como banheiros e balcão de informações. Os visitantes sentem fome e sede e precisam ir ao banheiro. Uma banca de batata frita vende mais onde passa muita gente. Você pode aumentar ou diminuir o preço na janela da banca: se ficar caro demais, ninguém compra; se ficar barato demais, você deixa de ganhar dinheiro. O jogo sugere um preço. Comece por ele e ajuste quando perceber o que funciona.

Na aba Cenário há árvores, arbustos, flores, cercas vivas, bancos e lixeiras. A decoração custa pouco e deixa o parque mais bonito. Lixeiras e bancos ao longo dos caminhos também ajudam: menos lixo e visitantes descansados.

O menu de construção em um celular com a aba Atrações: Lagarta, Navio Pirata, Polvo, Tapete Voador, Enterprise e Top Spin
O menu de construção com a aba Atrações.

Construir e testar montanhas-russas

As montanhas-russas são o coração do jogo. No menu de construção, escolha a aba Montanhas-russas e toque em um tipo. São dezesseis Tipos de montanha-russa, cada uma com seu estilo e nível. Depois, você pode escolher entre duas opções:

Etapa 1: a estação

Primeiro, toque no lugar onde a estação deve ficar. Use Girar para escolher a direção e os botões de estação curta ou longa para ajustar o tamanho. Quanto mais longa a estação, mais carrinhos o trem terá e mais pessoas poderão andar de uma vez. Um trem mais longo também custa mais, então comece pequeno.

Etapa 2: a pista

Na parte de baixo aparece uma fileira de peças: retas de quatro ou um quadrado, curvas, curvas largas, subidas e descidas, lombadas e vales, inclinações e, em alguns tipos, loopings, saca-rolhas ou um trecho de lançamento. Toque em uma peça para ver como fica e toque de novo para construí-la. A descrição mostra o que ela faz e quanto sobe ou desce. Se uma peça não couber, aparece um aviso curto no mapa: Colide significa que há algo no caminho, Sem terreno que o terreno ainda não é seu, Cara demais que falta dinheiro e Lento demais que o trem está sem velocidade suficiente naquele ponto.

Aí está a arte de projetar. O trem ganha velocidade nas descidas e perde nas subidas. Um looping precisa de bastante velocidade. Por isso, comece a pista com uma subida por corrente (uma subida por corrente que puxa o trem para cima) e uma boa descida; deixe os loopings e as curvas para depois. Se ficar sem saber o que fazer, use Remova a última peça. O botão Fechar circuito encontra sozinho um caminho de volta à estação e mostra o custo antes de você confirmar.

Etapa 3: testar e abrir

A pista precisa formar um circuito: o trem tem de voltar à estação. Quando terminar, faça um Teste com o trem vazio. Se passar no teste, a montanha-russa recebe notas de Empolgação, Intensidade e Enjoo, além de informações como comprimento, velocidade máxima, ponto mais alto, número de descidas e de inversões. Se o teste falhar, o jogo explica o motivo, por exemplo, se o trem ficar preso no meio do caminho. Ajuste a pista e tente de novo.

Depois, toque em Aberta e defina o Preço do ingresso na janela da atração. O jogo sugere um preço. A emoção atrai visitantes, mas uma pista radical demais ou que dá enjoo assusta os mais cautelosos, que pensam: É radical demais para mim. Uma boa montanha-russa combina muita emoção com uma intensidade adequada aos visitantes.

Montanhas-russas pequenas, como o Rato Selvagem, são baratas e ótimas para começar. Os tipos de nível mais alto custam mais por peça de pista, mas atraem mais visitantes e dão mais retorno. Um mecânico mantém as atrações funcionando: quando quebram, ficam paradas até serem consertadas.

Manter os visitantes satisfeitos

Cada visitante tem necessidades: fome, sede, banheiro, energia e um estômago que não pode ser sacudido demais. Toque em um visitante para ver o que ele está pensando: Estou com fome, Que fila longa, Isso está caro demais ou Não consigo encontrar nada. Esses pensamentos são sua melhor pista. Quem está com fome procura uma banca; se não encontra, vai embora.

A Avaliação do parque resume em um número o desempenho do parque. Ela leva em conta fatores como satisfação, limpeza e variedade de atrações. Uma avaliação mais alta atrai mais visitantes. Por isso, vale a pena recolher o lixo e oferecer atrações variadas. Na janela Finanças você vê os ganhos e gastos de cada categoria e o lucro líquido por minuto. Um número negativo significa que o parque custa mais do que rende: veja qual atração ou banca está dando pouco retorno.

Quer atrair mais visitantes por um tempo? Com uma reclamecampagne (panfletos e, mais tarde, rádio e televisão), você chama mais gente para o parque por um período. É especialmente útil depois de abrir uma atração grande.

Comprar terreno

Seu parque começa pequeno. Desde o início, você pode comprar extra grond . Os terrenos à venda têm a placa À VENDA; toque nela para ver o tamanho e o preço e confirme a compra. Você só pode comprar terrenos ao lado do parque, então vai crescer em uma direção de cada vez. Os lotes nas bordas do mapa são mais caros.

Você precisa de terreno para as montanhas-russas grandes, que logo ocupam vários lotes. Se uma parte da pista ficar em um terreno que não é seu, aparece o aviso Sem terreno. Compre o terreno antes de planejar uma pista que passe por ele.

Funcionários

Quando o parque começar a funcionar, você vai precisar de ajuda. Há quatro tipos de funcionários:

Os funcionários custam uma taxa de contratação e depois recebem por minuto. Eles fazem rondas pelos caminhos automaticamente. Não contrate muitos logo no começo: veja o que fizeram na janela dos funcionários e contrate mais se o lixo começar a se acumular ou as atrações ficarem paradas por muito tempo.

A tela de metas em um celular: a meta atual Passeio popular com uma barra de progresso e a recompensa
A tela de objetivos com uma barra de progresso.

Objetivos e níveis

O jogo tem uma longa sequência de Objetivos. Começa com tarefas simples (construir alguns caminhos, montar uma banca) e fica mais difícil: receber certo número de visitantes, aumentar a avaliação do parque, ganhar certa quantia ou construir várias atrações. Cada objetivo dá dinheiro e, às vezes, gems, uma atração nova ou um recurso novo. Quando você termina um objetivo, aparece Pronto! e você resgata a recompensa com Resgatar.

Alguns objetivos levam você a um niveau. São cinco níveis. Cada nível libera atrações, montanhas-russas, bancas, decoração e funcionários que antes estavam bloqueados. Os cartões que ainda não estão disponíveis mostram em que nível são desbloqueados. A tela de objetivos mostra quantos faltam para chegar ao próximo nível. No resumo Todos os níveis você vê o que cada nível desbloqueia.

Eventos e desafios semanais

Nas datas comemorativas, o jogo organiza eventscomo a Semana do Terror no Halloween e São Nicolau no parque. Cada evento tem uma sequência curta de tarefas, com atrações e decorações especiais que só podem ser ganhas naquela ocasião. Entre os eventos, há Desafios semanais que duram alguns dias: três etapas seguidas com uma recompensa em gems, dinheiro e um item exclusivo. As datas aparecem na startpagina e no próprio jogo. Comece a tempo, pois não dá para ganhar a recompensa depois que o evento termina.

Gems

As gems são a segunda moeda do jogo. Você pode ganhá-las de graça: bônus inicial, recompensa diária (volte por sete dias seguidos para receber o maior prêmio no sétimo dia; se faltar um dia, a sequência recomeça) e recompensas de alguns objetivos e desafios semanais. Com gems, você desbloqueia bancas especiais e pode mover coisas no parque. Cada banca especial é desbloqueada uma vez com gems; depois, você pode construí-la quantas vezes quiser usando euros normais.

Salvar e continuar

Seu parque é salvo automaticamente. Com uma conta, ele fica on-line e você pode entrar em qualquer dispositivo. O parque continua ganhando dinheiro enquanto você está fora, mas em um ritmo mais lento e por algumas horas no máximo. Quando voltar, você vê o que ganhou em Boas-vindas de volta . Se deixar o jogo aberto sem fazer nada, depois de alguns minutos ele pergunta Você ainda está aí? e o parque continua andando devagar no modo de espera.

Quer começar de novo? No menu, você pode esvaziar o parque mantendo o dinheiro, o terreno e o nível, ou recomeçar completamente do zero.

Dicas para um parque movimentado

  1. Construa a primeira atração perto da entrada e coloque uma banca e um banheiro por perto.
  2. Resgate cada objetivo assim que ele for concluído. A recompensa costuma ser exatamente o que você precisa para a próxima compra.
  3. Misture atrações tranquilas e radicais. Crianças e avós também vão ao parque.
  4. Mantenha as filas curtas. Uma fila longa é sinal de que você precisa de outra atração ou pode comprar um trem mais longo.
  5. Teste cada montanha-russa nova e confira a intensidade. Os visitantes evitam uma pista radical demais.
  6. Contrate um faxineiro e um mecânico antes de o parque ficar cheio, não depois.
  7. Compre o terreno antes de planejar uma pista grande que passe por ele.
  8. Confira com frequência Finanças: o que dá lucro e o que só custa dinheiro?
  9. Apareça todo dia para pegar a recompensa diária e ver o desafio semanal atual.
  10. O jogo está lento no seu celular? Ative Baixa qualidade .

Não encontrou sua dúvida aqui? Veja as perguntas frequentes.

Agora que você sabe como funciona, comece a construir!

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