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Spielanleitung: So baust du einen gut besuchten Freizeitpark

Dieser Leitfaden führt dich durch das ganze Spiel, von deinem ersten Weg bis zu einem Park voller Achterbahnen. Du musst nicht alles auf einmal lesen: Wähle einfach den Abschnitt, den du gerade brauchst.

Erste Schritte

Een groot park op een telefoon, met achtbanen, attracties en kramen en vrije grond die te koop staat
So könnte dein Park später aussehen.

Öffne das Spiel und wähle Kostenlos spielen. Du beginnst sofort mit einem eigenen Park, ganz ohne Konto. Du spielst dann als Gast: Dein Park bleibt sieben Tage lang gespeichert, nachdem du zuletzt gespielt hast. Möchtest du ihn länger behalten oder auf einem anderen Gerät weiterspielen, erstelle ein Konto mit deiner E-Mail-Adresse und einem Passwort. Das Spiel fragt dich nach ein paar Minuten von selbst danach; im Menü findest du die Schaltfläche Park speichern.

Du startest mit etwas Geld und einem Stück Land. Das Erste, was du baust, ist fast immer dasselbe: ein Weg, ein Verkaufsstand und ein Fahrgeschäft. Ohne Wege können die Gäste nirgendwo hingehen, ohne Verkaufsstand verdienst du nur wenig, und ohne Fahrgeschäft gibt es keinen Grund, deinen Park zu besuchen. Die Spielziele führen dich in derselben Reihenfolge: erst ein Stück Weg, dann ein Verkaufsstand, dann dein erstes Fahrgeschäft und schließlich dein erstes Personalmitglied.

Wenn du dein erstes Gebäude platzierst, bekommst du ein Grundstück geschenkt. Suche auf der Karte nach dem Schild GRATIS und tippe darauf, um es zu nehmen. So kannst du schon bald weiterbauen.

Kamera und Steuerung

Der Park wird von oben und schräg dargestellt. Auf einem Smartphone oder Tablet verschiebst du die Karte mit einem Finger, zoomst mit zwei Fingern hinein und heraus und drehst den Park mit zwei Fingern. Auf einem Computer verschiebst du die Karte mit der Maus und zoomst mit dem Scrollrad. Mit Q und E drehst du den Park. Mit B öffnest du das Baumenü, mit R drehst du das Objekt, das du platzieren möchtest, mit U machst du deine letzte Aktion rückgängig und mit Esc beendest du den Bau.

Alles, was du tun kannst, findest du an wenigen Stellen: im Baumenü unten (mit den Tabs Wege, Achterbahnen, Fahrgeschäfte, Verkaufsstände und Dekoration), im Menü oben und bei den Schaltflächen für deine Ziele, dein Geld und deine Gems. Wenn du in deinem Park auf etwas tippst, zum Beispiel auf ein Fahrgeschäft oder einen Verkaufsstand, öffnet sich ein Fenster mit den Informationen und dem Preis.

Wege und Warteschlangen

Gäste gehen nur auf Wegen. Wähle im Baumenü den Tab Wege und das Werkzeug Weg. Auf einem Smartphone tippst du auf ein Feld, um zu beginnen, und ziehst vom gelben Punkt aus, um den Weg zu verlängern; am Computer klickst du und ziehst. Jeder Weg kostet einen kleinen Betrag pro Feld. Mit Abreißen Damit entfernst du etwas: Für Verkaufsstände und Dekoration bekommst du 30 Prozent zurück, für Wege nichts. Plane sie also gut.

Jedes Fahrgeschäft hat einen Eingang und einen Ausgang. Verbinde den Eingang über eine Warteschlange: Das Werkzeug Warteschlange legt einen Weg an, auf dem sich die Gäste ordentlich anstellen. Eine nicht angeschlossene Warteschlange bedeutet, dass ein Fahrgeschäft keine Gäste hat. Liegt der Eingang auf der falschen Seite, kannst du beim Platzieren mit der Schaltfläche Eingang tauschen Eingang und Ausgang vertauschen.

Ein paar Gewohnheiten machen deinen Park angenehmer:

Fahrgeschäfte und Verkaufsstände

Unter Fahrgeschäfte findest du mehr als fünfzig kleinere Fahrgeschäfte in Gruppen: Kinderfahrgeschäfte, Familienfahrgeschäfte, Nervenkitzel, Wasserspaß, Darkrides und Shows, Entdecken und Spielen sowie Sport. Wähle ein Fahrgeschäft aus, tippe auf den gewünschten Platz, drehe es mit der Schaltfläche Drehen und bestätige. Direkt danach legst du die Warteschlange an. In der Liste aller Fahrgeschäfte siehst du, welche es gibt und ab welchem Level sie verfügbar sind.

Achte auf Abwechslung. Ein Park nur mit Karussells wird schnell langweilig; ruhige Kinderfahrgeschäfte, einige Familienfahrgeschäfte und ein paar aufregende Fahrten locken alle Arten von Gästen an. Achte auch auf den Platz: Manche Fahrgeschäfte sind groß und passen nicht überall hin.

Bei Verkaufsstände wählst du aus, was deine Gäste kaufen können: Essen, Getränke, Souvenirs und Einrichtungen wie Toiletten und ein Informationsstand. Gäste bekommen Hunger und Durst und müssen zur Toilette. Ein Pommesstand verkauft sich am besten an Orten, an denen viele Leute vorbeikommen. Im Fenster des Verkaufsstands kannst du den Preis erhöhen oder senken: Ist er zu hoch, kaufen die Gäste nichts; ist er zu niedrig, entgeht dir Geld. Das Spiel schlägt einen Preis vor. Beginne damit und passe ihn an, wenn du siehst, was funktioniert.

Unter Dekoration Hier findest du Bäume, Sträucher, Blumen, Hecken, Bänke und Mülleimer. Dekoration kostet wenig und macht deinen Park schöner. Mülleimer und Bänke entlang der Wege helfen außerdem: Es gibt weniger Abfall und die Gäste können sich ausruhen.

Het bouwmenu op een telefoon met de tab Attracties: Rups, Schommelschip, Polyp, Vliegend tapijt, Enterprise en Top Spin
Das Baumenü mit dem Tab Fahrgeschäfte.

Achterbahnen bauen und testen

Die Achterbahn ist das Herzstück des Spiels. Wähle im Baumenü den Tab Achterbahnen und tippe auf eine Art. Es gibt sechzehn Achterbahntypen, jeder mit seinem eigenen Charakter und Level. Danach hast du zwei Möglichkeiten:

Schritt 1: der Bahnhof

Tippe zuerst auf die Stelle, an der der Bahnhof stehen soll. Mit Drehen legst du die Richtung fest; über die Schaltflächen für einen kürzeren oder längeren Bahnhof wählst du die Länge. Je länger der Bahnhof, desto mehr Wagen hat der Zug und desto mehr Gäste können gleichzeitig mitfahren. Ein längerer Zug kostet aber auch mehr, also fang klein an.

Schritt 2: die Strecke

Unten erscheint eine Reihe von Streckenteilen zur Auswahl: gerade Stücke mit vier oder einem Feld, Kurven, weite Kurven, Steigungen und Gefälle, Hügel und Täler, Neigungen und bei manchen Typen Loopings, Korkenzieher oder ein Abschussstück. Tippe ein Teil an, um zu sehen, wie es aussieht, und tippe noch einmal, um es zu bauen. Dabei wird immer angezeigt, was das Teil bewirkt und wie viel Höhe es gewinnt oder verliert. Passt ein Teil nicht, erscheint eine kurze Meldung auf der Karte: Kollision bedeutet, dass etwas im Weg steht, Kein Land bedeutet, dass das Grundstück noch nicht dir gehört, Zu teuer dass dir das Geld fehlt, und Zu langsam dass der Zug an dieser Stelle nicht schnell genug ist.

Das ist die Kunst beim Entwerfen. Der Zug gewinnt auf Abfahrten an Geschwindigkeit und verliert sie an Hügeln wieder. Ein Looping braucht viel Tempo. Beginne deine Strecke deshalb mit einem Kettenlift (einem Kettenzug, der den Zug nach oben zieht) und einer kräftigen Abfahrt. Hebe dir Loopings und Kurven für später auf. Wenn du nicht weiterkommst, verwende Letztes Teil entfernen. Die Schaltfläche Strecke schließen sucht selbst einen Weg zurück zum Bahnhof und zeigt dir vor der Bestätigung, was das kostet.

Schritt 3: testen und öffnen

Eine Strecke muss einen Rundkurs bilden: Der Zug muss zum Bahnhof zurückkehren. Sobald sie fertig ist, machst du eine Testfahrt mit einem leeren Zug. Besteht die Achterbahn den Test, erhält sie eine Bewertung für Aufregung, Intensität und Übelkeit, dazu Angaben zu Länge, Höchstgeschwindigkeit, höchstem Punkt, Anzahl der Abfahrten und Überkopf-Fahrten. Schlägt der Test fehl, wird der Grund angezeigt, zum Beispiel dass der Zug auf halber Strecke stehen bleibt. Passe die Strecke an und versuche es noch einmal.

Danach drückst du auf Öffnen und legst im Fenster des Fahrgeschäfts den Fahrpreis fest. Das Spiel nennt einen empfohlenen Preis. Aufregung lockt Gäste an; eine zu wilde oder Übelkeit verursachende Strecke schreckt jedoch vorsichtige Gäste ab. Sie denken dann: Die ist mir zu wild. Eine gute Achterbahn bietet viel Nervenkitzel und zugleich eine Intensität, die zu deinen Gästen passt.

Kleine Achterbahnen wie die Wilde Maus sind günstig und ideal für den Anfang. Höhere Typen kosten pro Streckenstück mehr, locken aber auch mehr Gäste an und bringen mehr ein. Ein Mechaniker hält deine Fahrgeschäfte am Laufen: Sie können kaputtgehen und bleiben dann stehen, bis sie repariert sind.

Gäste zufrieden halten

Jeder Gast hat Bedürfnisse: Hunger, Durst, muss zur Toilette, braucht Energie und darf nicht zu sehr durchgeschüttelt werden. Tippe auf einen Gast, um zu sehen, was er denkt: Ich habe Hunger, Was für eine lange Schlange, Das ist viel zu teuer oder Ich finde nichts. Diese Gedanken helfen dir am besten. Wer Hunger hat, sucht einen Verkaufsstand; findet er keinen, geht er wieder.

Deine Parkbewertung zeigt mit einer Zahl, wie gut du dich schlägst. Sie setzt sich unter anderem aus Zufriedenheit, Sauberkeit und Abwechslung bei deinen Fahrgeschäften zusammen. Eine höhere Bewertung lockt mehr Gäste an. Deshalb lohnen sich auch das Aufräumen und eine gute Mischung an Fahrgeschäften. Im Fenster Finanzen siehst du, was jede Kategorie einbringt und kostet und wie viel netto pro Minute übrig bleibt. Eine negative Zahl bedeutet, dass dein Park mehr kostet, als er einnimmt. Prüfe dann, welches Fahrgeschäft oder welcher Verkaufsstand zu wenig einbringt.

Möchtest du eine Zeit lang mehr Gäste anlocken? Mit einer Werbekampagne (Flyer, später auch Radio und Fernsehen) kommen für eine Weile mehr Menschen in deinen Park. Das ist besonders praktisch, wenn du gerade ein großes neues Fahrgeschäft eröffnet hast.

Land kaufen

Dein Park beginnt klein. Von Anfang an kannst du zusätzliches Land kaufen. Grundstücke, die zum Verkauf stehen, erkennst du am Schild ZU VERKAUFEN; tippe darauf, um Größe und Preis zu sehen, und bestätige den Kauf. Du kannst nur Grundstücke kaufen, die an deinen Park grenzen, sodass du nach und nach in eine Richtung wächst. Grundstücke am Kartenrand sind teurer.

Für große Achterbahnen brauchst du Land, denn sie erstrecken sich schnell über mehrere Grundstücke. Ein Streckenstück auf Land, das dir nicht gehört, wird als Kein Land. Kaufe das Grundstück also, bevor du eine Strecke planst, die darüber führt.

Personal

Sobald dein Park läuft, brauchst du Hilfe. Es gibt vier Arten von Personal:

Personal kostet eine Einstellungsgebühr und danach Lohn pro Minute. Es läuft seine Runden automatisch auf den Wegen. Stelle nicht zu früh zu viele Leute ein: Sieh im Personal-Fenster nach, was sie gemacht haben, und stelle weitere ein, wenn sich der Müll häuft oder Fahrgeschäfte zu lange stillstehen.

Het doelenscherm op een telefoon: het huidige doel Populair uitje met een voortgangsbalk en de beloning
Der Zielbildschirm mit einem Fortschrittsbalken.

Ziele und Level

Das Spiel bietet eine lange Reihe von Zielen. Sie beginnen einfach (ein paar Wege bauen, einen Verkaufsstand errichten) und werden immer anspruchsvoller: eine bestimmte Zahl an Gästen, eine höhere Parkbewertung, einen bestimmten Betrag verdienen oder eine bestimmte Zahl an Fahrgeschäften erreichen. Für jedes Ziel erhältst du Geld und manchmal Gems, ein neues Fahrgeschäft oder eine neue Funktion. Ist ein Ziel erreicht, steht dort Geschafft! und du kannst die Belohnung mit Abholen.

Einige Ziele bringen dich auf ein höheres Level. Es gibt fünf Level. Mit jedem Level werden Fahrgeschäfte, Achterbahnen, Verkaufsstände, Dekoration und Personal freigeschaltet, die vorher gesperrt waren. Eine noch nicht verfügbare Karte zeigt dir, ab welchem Level du sie bekommst. Auf dem Zielbildschirm siehst du, wie viele Ziele bis zum nächsten Level noch fehlen. In der Übersicht Alle Level siehst du, was jedes Level freischaltet.

Events und Wochenaktionen

Rund um Feiertage veranstaltet das Spiel Events, zum Beispiel die Gruselwoche rund um Halloween und Sinterklaas im Park rund um den Nikolaustag. Bei solchen Events erledigst du eine kurze Reihe von Aufgaben und verdienst besondere Fahrgeschäfte und Dekoration, die es nur dann gibt. Dazwischen gibt es Wochenaktionen die ein paar Tage dauern: drei Schritte nacheinander mit Belohnungen in Gems, Geld und einem besonderen Objekt. Die Termine findest du auf der Startseite und im Spiel. Fang rechtzeitig an, denn nach dem Ende kannst du die Belohnung nicht mehr verdienen.

Gems

Gems sind die zweite Währung im Spiel. Du verdienst sie kostenlos: durch einen Startbonus, eine tägliche Belohnung (kommst du sieben Tage hintereinander zurück, wartet am siebten Tag die größte Belohnung; lässt du einen Tag aus, beginnt die Serie von vorn) und durch Belohnungen für bestimmte Ziele und Wochenaktionen. Mit Gems schaltest du besondere Verkaufsstände frei und kannst Objekte in deinem Park verschieben. Einen besonderen Verkaufsstand schaltest du einmalig mit Gems frei; danach kannst du ihn beliebig oft mit normalem Geld bauen.

Speichern und weiterspielen

Dein Park wird automatisch gespeichert. Mit einem Konto ist er online gespeichert, und du kannst dich auf jedem Gerät anmelden. Dein Park verdient auch Geld, während du weg bist, allerdings langsamer als beim Spielen und nur für ein paar Stunden. Wenn du zurückkommst, siehst du unter Willkommen zurück , was du verdient hast. Lässt du das Spiel geöffnet, ohne etwas zu tun, fragt es nach ein paar Minuten Bist du noch da? und der Park läuft im Ruhemodus langsam weiter.

Möchtest du neu anfangen? Das geht im Menü. Du kannst nur deinen Park leeren (Geld, Land und Level bleiben erhalten) oder ganz von vorne beginnen.

Tipps für einen gut besuchten Park

  1. Baue dein erstes Fahrgeschäft nahe am Eingang und stelle einen Verkaufsstand und eine Toilette in die Nähe.
  2. Hole jedes Ziel ab, sobald es erreicht ist. Die Belohnung reicht meist genau für deinen nächsten Kauf.
  3. Kombiniere ruhige und aufregende Fahrgeschäfte. Auch Kinder und Großeltern kommen zu Besuch.
  4. Halte die Warteschlangen kurz. Eine lange Schlange zeigt, dass du ein zweites Fahrgeschäft brauchst oder einen längeren Zug kaufen könntest.
  5. Teste jede neue Achterbahn und achte auf ihre Intensität. Gäste meiden eine zu wilde Strecke.
  6. Stelle einen Hausmeister und einen Mechaniker ein, bevor es zu voll wird, nicht erst danach.
  7. Kaufe Land, bevor du eine große Strecke darüber planst.
  8. Sieh regelmäßig unter Finanzen: Was bringt viel ein und was kostet nur Geld?
  9. Komm täglich kurz vorbei, um die tägliche Belohnung und die aktuelle Wochenaktion abzuholen.
  10. Spielst du auf einem Smartphone, das sich langsam anfühlt? Schalte im Menü Niedrige Qualität ein.

Ist deine Frage nicht dabei? Schau bei den häufig gestellten Fragen.

. Jetzt weißt du, wie es geht: Fang an zu bauen.

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