Guida di CoasterTycoon: come costruire un parco affollato
Questa guida ti accompagna in tutto il gioco, dal primo vialetto a un parco pieno di montagne russe. Non devi leggerla tutta in una volta: scegli la sezione che ti serve.
Per iniziare

Apri Il gioco e scegli Gioca gratis. Inizi subito a giocare con il tuo parco, senza account. Giochi come ospite e il parco viene conservato per sette giorni dall’ultima partita. Per salvarlo più a lungo o continuare su un altro dispositivo, crea un account con e-mail e password. Dopo qualche minuto di gioco, il gioco te lo chiederà; nel menu trovi il pulsante Salva il tuo parco.
All’inizio hai pochi soldi e un terreno. La prima cosa da costruire è quasi sempre la stessa: un vialetto, un Chiosco e un’ attrazione. Senza vialetto i visitatori non possono andare da nessuna parte; senza chioschi guadagni poco e senza attrazioni non hanno motivo di venire. Gli obiettivi del gioco ti guidano nello stesso ordine: un tratto di vialetto, un chiosco, la prima attrazione e poi il primo dipendente.
Quando posizioni il primo edificio, ricevi in regalo un lotto. Sulla mappa cerca il cartello GRATIS e toccalo per prenderlo. Potrai ampliare il parco in poco tempo.
Visuale e comandi
Il parco è mostrato dall’alto e in prospettiva. Su telefoon of tablet trascini con un dito per spostare la mappa, pizzichi con due dita per ingrandire o ridurre e ruoti due dita per far ruotare il parco. Su computer trascini la mappa con il mouse e ingrandisci con la rotellina. I tasti Q ed E ruotano il parco. Con B apri il menu di costruzione, con R ruoti l’oggetto da posizionare, con U annulli l’ultima azione e con Esc interrompi la costruzione.
Tutto quello che puoi fare si trova in pochi punti: il Menu di costruzione in basso (con le schede Vialetti, Montagne russe, Attrazioni, Chioschi e Decorazioni), il menu in alto e i pulsanti per obiettivi, denaro e gems. Tocca qualcosa nel parco, per esempio un’attrazione o un chiosco, per aprire una finestra con informazioni e prezzo.
Vialetti e file
I visitatori camminano solo sui vialetti. Nel menu di costruzione scegli la scheda Vialetti e lo strumento vialetto. Sul telefono tocca una casella per iniziare e trascina dal punto giallo per allungare il vialetto; sul computer fai clic e trascina. Ogni casella costa poco. Con Demolisci rimuovi un oggetto: chioschi e decorazioni ti restituiscono il 30%, mentre i vialetti non danno nulla. Pianificali bene.
Ogni attrazione ha un ingresso e un’uscita. Collega l’ingresso al vialetto con una coda: lo strumento fila crea un percorso in cui i visitatori fanno la fila. Se la coda non è collegata, l’attrazione resta senza visitatori. Se l’ingresso è dal lato sbagliato, scambia entrata e uscita con il pulsante Cambia il lato dell’ingresso quando la posizioni.
Qualche buona abitudine rende il parco più piacevole:
- Crea un vialetto principale dall’ingresso del parco e collega le attrazioni, come rami a un albero.
- Metti chioschi e bagni nei punti più frequentati, non in fondo a un vialetto senza uscita.
- Permetti ai visitatori di fare un giro completo. Un vialetto senza uscita intrappola le persone.
- Con il cartello Chiosco del caffè decidi da quale lato del vialetto i visitatori non possono passare. Utile per i percorsi del personale e per il retro delle attrazioni.
Attrazioni e chioschi
Nella scheda Attrazioni trovi oltre cinquanta attrazioni più piccole, divise per gruppo: per bambini e famiglie, emozioni, acqua, dark ride e spettacoli, esplorazione, giochi e sport. Scegli un’attrazione, tocca il punto in cui vuoi metterla, ruotala con il pulsante Ruota e conferma. Subito dopo costruisci la coda. Nell’elenco di tutte le attrazioni vedi le attrazioni disponibili e il livello necessario per sbloccarle.
Punta sulla Varietà di attrazioni. Un parco con solo giostre diventa noioso in fretta; un mix di attrazioni tranquille per bambini, classici per tutta la famiglia e qualche brivido attira ogni tipo di visitatore. Considera anche lo spazio: alcune attrazioni sono grandi e non entrano ovunque.
Nella scheda Chioschi scegli cosa vendere ai visitatori: cibo, bevande, souvenir e servizi come bagni e un punto informazioni. I visitatori hanno fame, sete e devono andare in bagno. Un chiosco di patatine rende di più dove passa molta gente. Puoi alzare o abbassare il prezzo nella sua finestra: se è troppo alto, non comprano; se è troppo basso, perdi denaro. Il gioco suggerisce un prezzo: inizia da lì e modificalo in base ai risultati.
Nella scheda Decorazioni trovi alberi, cespugli, fiori, siepi, panchine e cestini. Le decorazioni costano poco e abbelliscono il parco. Cestini e panchine vicino ai vialetti aiutano anche a ridurre i rifiuti e a far riposare i visitatori.

Costruire e provare le montagne russe
Le montagne russe sono il cuore del gioco. Nel menu di costruzione scegli la scheda Montagne russe e tocca un tipo. Ci sono sedici Tipi di montagne russe, ciascuna con il proprio carattere e livello. Poi puoi scegliere tra due opzioni:
- Costruisci un progetto standard. Un percorso già pronto da posizionare tutto in una volta. Ideale se vuoi subito delle buone montagne russe o vuoi vedere come sono fatte.
- Costruisci da solo. Posizioni il percorso pezzo per pezzo. È la parte più divertente.
Passaggio 1: la stazione
Per prima cosa tocca il punto in cui vuoi mettere la stazione. Con Ruota scegli la direzione; i pulsanti permettono di regolarne la lunghezza. Più lunga è la stazione, più vagoni ha il treno e più persone possono salire insieme. Un treno lungo costa anche di più, quindi inizia in piccolo.
Passaggio 2: il tracciato
In basso compare una fila di pezzi: rettilinei da quattro o una casella, curve, curve ampie, salite e discese, dossi e avvallamenti, inclinazioni e, per alcuni tipi, giri della morte, cavatappi o un tratto di lancio. Tocca un pezzo per vederne l’aspetto e toccalo di nuovo per costruirlo. Sono indicati la sua funzione e il dislivello. Se un pezzo non può essere posizionato, sulla mappa compare un breve messaggio: Urto significa che c’è qualcosa che blocca il passaggio, Terreno non acquistato che il lotto non è ancora tuo, Troppo cara che non hai abbastanza denaro e Troppo lento che il treno ha poca velocità in quel punto.
Qui sta l’abilità di progettare. Il treno prende velocità nelle discese e la perde sulle salite. Un giro della morte richiede molta velocità. Perciò inizia con una risalita a catena (una risalita a catena che tira il treno verso l’alto) e una discesa lunga, poi aggiungi giri e curve. Se ti blocchi, usa Rimuovi l’ultimo pezzo. Il pulsante Chiudi il circuito trova da solo un percorso di ritorno alla stazione e mostra il costo prima che tu confermi.
Passaggio 3: prova e apertura
Il tracciato deve formare un circuito: il treno deve tornare alla stazione. Quando è pronto, avvia una Giro di prova con un treno vuoto. Se il test riesce, le montagne russe ricevono una valutazione per Brivido, Intensità su Nausea, oltre a dati come lunghezza, velocità massima, punto più alto, numero di discese e inversioni. Se il test fallisce, il gioco ne spiega il motivo, per esempio se il treno si blocca a metà. Modifica il percorso e riprova.
Poi premi Apri e imposta il Prezzo del biglietto nella finestra dell’attrazione. Il gioco suggerisce un prezzo. Le emozioni attirano visitatori, ma un percorso troppo intenso o che fa venire la nausea spaventa quelli più prudenti, che pensano: È troppo adrenalinico per me. Una buona montagna russa unisce molte emozioni a un’intensità adatta ai visitatori.
Le montagne russe piccole come il Topo selvaggio costano poco e sono perfette per iniziare. I tipi di livello superiore costano di più per ogni pezzo di tracciato, ma attirano più visitatori e rendono di più. Un meccanico tiene in funzione le attrazioni: se si rompono, restano ferme finché non vengono riparate.
Visitatori soddisfatti
Ogni visitatore ha dei bisogni: fame, sete, bagno, energia e uno stomaco da non scombussolare troppo. Toccalo per vedere cosa pensa: Ho fame, Che coda lunga!, È davvero troppo caro oppure Non riesco a trovare niente. Questi pensieri sono il tuo migliore aiuto. Chi ha fame cerca un chiosco; se non ne trova, se ne va.
Il Valutazione del parco riassume in un numero quanto sta andando bene il parco. Dipende da fattori come soddisfazione, pulizia e varietà delle attrazioni. Un punteggio più alto attira più visitatori. Ecco perché conviene raccogliere i rifiuti e offrire attrazioni diverse. Nella finestra Finanze vedi entrate e uscite per categoria e il guadagno netto al minuto. Un numero negativo significa che il parco costa più di quanto rende: controlla quale attrazione o chiosco guadagna troppo poco.
Vuoi più visitatori per un po’? Con una reclamecampagne (volantini, poi radio e televisione) attiri più persone al parco per un certo periodo. È utile soprattutto dopo aver aperto una nuova grande attrazione.
Comprare terreno
Il parco parte piccolo. Fin dall’inizio puoi comprare extra grond . I lotti in vendita hanno il cartello IN VENDITA; toccalo per vedere dimensioni e prezzo, poi conferma l’acquisto. Puoi comprare solo i lotti accanto al parco, quindi crescerai in una direzione alla volta. Quelli sul bordo della mappa costano di più.
Il terreno serve per le montagne russe grandi, che occupano facilmente più lotti. Se un tratto passa su un terreno che non possiedi, compare il messaggio Terreno non acquistato. Compra il lotto prima di progettare un tracciato che lo attraversa.
Personale
Quando il parco è aperto, ti serve aiuto. Ci sono quattro tipi di personale:
- Addetto alle pulizie. Spazza i vialetti e svuota i cestini. Senza di lui il parco diventa presto sporco.
- Meccanico. Ispeziona le attrazioni e le ripara quando si rompono. Diventa indispensabile quando hai più di poche attrazioni.
- Guardia. Fa la ronda nel parco; vicino a lei i visitatori buttano meno facilmente i rifiuti a terra. Si sblocca progredendo nel gioco.
- Animatore. Gira per il parco e intrattiene i visitatori nelle vicinanze. Puoi scegliere il costume: clown, mago, pirata, principessa e altro.
Il personale ha un costo di assunzione e poi uno stipendio al minuto. Fa i suoi giri lungo i vialetti in automatico. Non assumerne troppi troppo presto: controlla nella finestra del personale cosa hanno fatto e aggiungi persone se i rifiuti si accumulano o le attrazioni restano ferme troppo a lungo.

Obiettivi e livelli
Il gioco ha una lunga serie di Obiettivi. Si parte da compiti semplici (costruire qualche vialetto o un chiosco) e poi si passa a obiettivi più grandi: visitatori, valutazione del parco, denaro guadagnato o numero di attrazioni. Ogni obiettivo dà una ricompensa in denaro e a volte in gems, una nuova attrazione o una nuova funzione. Quando completi un obiettivo, compare Pronto! e puoi ritirare il premio con Ritira.
Alcuni obiettivi ti fanno salire di niveau. Ci sono cinque livelli. Ognuno sblocca attrazioni, montagne russe, chioschi, decorazioni e personale prima non disponibili. Le schede bloccate indicano il livello necessario. La schermata degli obiettivi mostra quanti obiettivi mancano al livello successivo. Nella panoramica Tutti i livelli puoi vedere cosa sblocca ogni livello.
Eventi e sfide settimanali
Durante le feste, il gioco propone eventscome la Settimana da brividi per Halloween e San Nicola al parco nel periodo di San Nicola. In ogni evento ci sono brevi serie di missioni e ricompense speciali, come attrazioni e decorazioni disponibili solo allora. Tra gli eventi ci sono le Sfide settimanali che durano alcuni giorni: tre passaggi consecutivi con una ricompensa in gems, denaro e un oggetto esclusivo. Le date si trovano sulla startpagina e nel gioco. Partecipa per tempo: dopo la fine non potrai più ottenere la ricompensa.
Gems
Le gems sono la seconda valuta del gioco. Puoi guadagnarle gratis con un bonus iniziale, la ricompensa giornaliera (torna per sette giorni di fila per ricevere il premio più grande il settimo giorno; se salti un giorno, la serie ricomincia) e alcuni obiettivi e sfide settimanali. Le gems sbloccano chioschi speciali e ti permettono di spostare oggetti nel parco. Ogni chiosco speciale si sblocca una sola volta con le gems; poi puoi costruirne quanti vuoi pagando normali euro.
Salvare e continuare
Il parco si salva automaticamente. Con un account resta online e puoi accedere da qualsiasi dispositivo. Continua anche a guadagnare mentre sei via, a un ritmo più lento e solo per alcune ore al massimo. Quando torni, puoi vedere quanto hai guadagnato in Bentornato . Se lasci il gioco aperto senza fare nulla, dopo qualche minuto ti chiede Ci sei ancora? e il parco continua lentamente in modalità attesa.
Vuoi ricominciare? Dal menu puoi svuotare il parco (mantenendo denaro, terreno e livello) oppure ripartire da zero.
Consigli per un parco affollato
- Costruisci la prima attrazione vicino all’ingresso e aggiungi un chiosco e un bagno nelle vicinanze.
- Ritira ogni obiettivo appena è completato. La ricompensa è di solito quanto basta per il prossimo acquisto.
- Alterna attrazioni tranquille e adrenaliniche. Verranno anche bambini e nonni.
- Mantieni corte le code. Una fila lunga indica che serve una seconda attrazione o un treno più lungo.
- Prova ogni nuova montagna russa e controlla l’intensità. Se è troppo spericolata, i visitatori non saliranno.
- Assumi un addetto alle pulizie e un meccanico prima che arrivi troppa gente, non dopo.
- Compra terreno prima di progettare una grande pista che lo attraversa.
- Controlla spesso Finanze: cosa rende molto e cosa costa soltanto?
- Passa ogni giorno per la ricompensa giornaliera e la sfida settimanale del momento.
- Il gioco è lento sul telefono? Attiva Qualità bassa .
Non trovi qui la risposta? Consulta le domande frequenti.
Ora sai come funziona: inizia a costruire!
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