CoasterTycoon
Speel gratis

Spelgids: zo bouw je een druk pretpark

Deze gids loopt het hele spel met je door, van je eerste pad tot een park vol achtbanen. Je hoeft hem niet in één keer te lezen: kies het onderdeel dat je nodig hebt.

Beginnen

Een groot park op een telefoon, met achtbanen, attracties en kramen en vrije grond die te koop staat
Zo kan je park er later uitzien.

Open het spel en kies Speel gratis. Je begint meteen met een eigen park, zonder account. Je speelt dan als gast: je park blijft zeven dagen bewaard nadat je voor het laatst speelde. Wil je het langer bewaren of op een ander apparaat verder spelen, maak dan een account met je e-mailadres en een wachtwoord. Het spel vraagt daar zelf naar na een paar minuten spelen, in het menu staat de knop Sla je park op.

Je start met een klein bedrag en een stuk grond. Het eerste wat je bouwt is bijna altijd hetzelfde: een pad, een kraam en een attractie. Zonder pad kunnen bezoekers nergens heen, zonder kraam verdien je weinig, en zonder attractie is er geen reden om te komen. De doelen in het spel leiden je in dezelfde volgorde: eerst een stukje pad, dan een kraam, dan je eerste attractie en dan je eerste personeel.

Als je je eerste gebouw neerzet, krijg je een perceel grond cadeau. Zoek op de kaart naar het bord GRATIS en tik erop om het te nemen. Zo kun je al snel wat verder bouwen.

Camera en besturing

Het park wordt van boven en schuin getoond. Op een telefoon of tablet sleep je met één vinger om de kaart te verschuiven, knijp je met twee vingers om in en uit te zoomen en draai je met twee vingers om het park te draaien. Op een computer versleep je de kaart met de muis en zoom je met het scrollwiel. De toetsen Q en E draaien het park. Met B open je het bouwmenu, met R draai je het ding dat je wilt plaatsen, met U maak je je laatste actie ongedaan en met Esc stop je met bouwen.

Alles wat je kunt doen zit in een paar plekken: het bouwmenu onderaan (met de tabs Paden, Achtbanen, Attracties, Kramen en Decor), het menu bovenin en de knoppen voor je doelen, je geld en je gems. Tik je op iets in je park, bijvoorbeeld een attractie of een kraam, dan opent een venster met de gegevens en de prijs.

Paden en wachtrijen

Bezoekers lopen alleen over paden. Kies in het bouwmenu de tab Paden en het gereedschap Pad. Op een telefoon tik je op een tegel om te beginnen en sleep je vanaf de gele stip om het pad te verlengen; op een computer klik en sleep je. Een pad kost een klein bedrag per tegel. Met Slopen haal je iets weg: voor kramen en decor krijg je 30 procent terug, voor paden niets, dus leg ze met een plan.

Elke attractie heeft een ingang en een uitgang. Verbind de ingang met het pad via een wachtrij: het gereedschap Wachtrij maakt een pad waar bezoekers netjes in de rij gaan staan. Een wachtrij die niet aansluit, betekent een attractie zonder bezoekers. Zit de ingang aan de verkeerde kant, dan wissel je ingang en uitgang met de knop Ingang wisselen bij het plaatsen.

Een paar gewoonten die het park prettiger maken:

Attracties en kramen

Onder Attracties staan meer dan vijftig kleinere attracties in groepen: kinderattracties, familieattracties, spanning, waterpret, darkrides en shows, ontdekken en spelen en sport. Je kiest een attractie, tikt waar hij moet komen, draait hem met de knop Draaien en bevestigt. Direct erna leg je de wachtrij aan. In de lijst van alle attracties zie je wat er is en vanaf welk niveau het beschikbaar is.

Mik op afwisseling. Een park met alleen draaimolens is snel saai; een park met rustige kinderattracties, een paar familieattracties en een paar spannende ritten trekt alle soorten bezoekers. Let ook op de ruimte: sommige attracties zijn groot en passen niet overal.

Bij Kramen kies je wat je bezoekers verkopen: eten, drinken, souvenirs en voorzieningen zoals toiletten en een informatiekiosk. Bezoekers worden hongerig en dorstig en moeten naar de wc. Een kraam met friet verkoopt het best waar veel mensen langskomen. Je kunt de prijs van een kraam in zijn venster verhogen of verlagen: te duur en bezoekers kopen niets, te goedkoop en je laat geld liggen. Het spel geeft een standaardprijs aan; begin daarmee en pas aan als je merkt wat werkt.

Onder Decor staan bomen, struiken, bloemen, hagen, bankjes en prullenbakken. Decor kost weinig en maakt je park mooier. Prullenbakken en bankjes langs de paden helpen bovendien: minder afval en uitgeruste bezoekers.

Het bouwmenu op een telefoon met de tab Attracties: Rups, Schommelschip, Polyp, Vliegend tapijt, Enterprise en Top Spin
Het bouwmenu met de tab Attracties.

Achtbanen bouwen en testen

De achtbaan is het hart van het spel. Kies in het bouwmenu de tab Achtbanen en tik op een soort. Er zijn zestien soorten achtbanen, elk met een eigen karakter en een eigen niveau. Je krijgt daarna twee keuzes:

Stap 1: het station

Je tikt eerst waar het station moet komen. Met Draaien bepaal je de richting en met de knoppen voor een korter of langer station kies je de lengte. Hoe langer het station, hoe meer karretjes de trein heeft en hoe meer mensen er tegelijk mee kunnen. Een langere trein is ook duurder, dus begin klein.

Stap 2: de baan

Onderin verschijnt een rij stukken om uit te kiezen: rechte stukken van vier of één tegel, bochten, wijde bochten, hellingen omhoog en omlaag, bulten en dalen, kantelingen en bij sommige soorten loopings, kurkentrekkers of een lanceerstuk. Tik een stuk aan om te zien hoe het eruit komt te zien en tik nog een keer om het te bouwen. Er staat steeds bij wat het stuk doet en hoeveel hoogte het wint of verliest. Een stuk dat niet past, krijgt een korte melding op de kaart: Botst betekent dat er iets in de weg staat, Geen grond dat het perceel nog niet van jou is, Te duur dat je geld tekortkomt en Te traag dat de trein op dat punt te weinig snelheid heeft.

Dat laatste is de kunst van het ontwerpen. Een trein krijgt snelheid van de afdalingen en verliest die weer in de heuvels. Een looping heeft veel snelheid nodig. Begin je baan daarom met een klim met een takel (een kettinglift die de trein omhoog trekt) en een flinke afdaling, en bewaar de loopings en bochten voor daarna. Zit je vast, gebruik dan Laatste stuk weghalen. De knop Rond af zoekt zelf een route terug naar het station en laat zien wat dat kost voordat je het bevestigt.

Stap 3: testen en openen

Een baan moet een circuit zijn: de trein moet bij het station terugkomen. Zodra hij af is, doe je een Testrit met een lege trein. Slaagt de test, dan krijgt de achtbaan een waardering voor opwinding, intensiteit en misselijkheid, plus gegevens als lengte, topsnelheid, hoogste punt, het aantal afdalingen en hoe vaak je over de kop gaat. Mislukt de test, dan staat er waarom, bijvoorbeeld dat de trein halverwege blijft hangen. Pas de baan aan en probeer opnieuw.

Daarna druk je op Openen en stel je in het attractievenster de ticketprijs in. Het spel noemt een adviesprijs. Opwinding trekt bezoekers aan; maar een baan die te wild of te misselijkmakend is, schrikt voorzichtige bezoekers af, die denken dan: die is te wild voor mij. Een goede achtbaan combineert veel opwinding met een intensiteit die bij je bezoekers past.

Kleine achtbanen als de Wilde muis zijn goedkoop en prima voor het begin. Hogere soorten kosten meer per stuk baan, maar trekken ook meer bezoekers en verdienen meer terug. Een monteur houdt je attracties draaiende: attracties kunnen kapotgaan en staan dan stil totdat ze zijn gerepareerd.

Bezoekers tevreden houden

Elke bezoeker heeft behoeften: honger, dorst, een wc-bezoek, energie en een maag die niet te veel mag worden gekieteld. Je ziet wat een bezoeker denkt als je erop tikt: ik heb honger, wat een lange rij, dat is veel te duur of ik kan niets vinden. Die gedachten zijn je beste hulpmiddel. Wie hongerig is, zoekt een kraam; vindt hij er geen, dan gaat hij weg.

Je parkwaardering geeft in één getal weer hoe goed je het doet. Die is opgebouwd uit onder meer tevredenheid, netheid en afwisseling in je attracties. Een hogere waardering trekt meer bezoekers. Dat is ook waarom afval opruimen en een goede mix van attracties lonen. In het venster Financiën zie je per categorie wat je verdient en uitgeeft, en wat je netto per minuut overhoudt. Een negatief getal betekent dat je park meer kost dan het opbrengt: kijk dan welke attractie of kraam te weinig oplevert.

Wil je een tijd lang meer bezoekers? Met een reclamecampagne (folders, later radio en televisie) trek je een tijdje extra mensen naar je park. Dat is vooral handig als je net een grote nieuwe attractie hebt geopend.

Grond kopen

Je park begint klein. Vanaf het begin kun je extra grond kopen. Percelen die te koop staan, herken je aan het bord TE KOOP; tik erop om de grootte en de prijs te zien en bevestig de koop. Je kunt alleen kopen wat aan je park grenst, dus je groeit vanzelf in een richting. Percelen aan de buitenkant van de kaart zijn duurder.

Grond is nodig voor grote achtbanen, die al snel meerdere percelen beslaan. Een stuk baan op grond die niet van jou is, wordt gemeld als Geen grond. Koop daarom het perceel vóór je een baan plant die erover heen loopt.

Personeel

Zodra je park draait, heb je hulp nodig. Er zijn vier soorten personeel:

Personeel kost een aanneemsom en daarna loon per minuut. Het loopt vanzelf zijn rondes langs het pad. Neem er niet te veel te vroeg: kijk in het personeelsvenster wat ze hebben gedaan en neem meer mensen aan als je merkt dat het afval zich opstapelt of dat attracties te lang stil staan.

Het doelenscherm op een telefoon: het huidige doel Populair uitje met een voortgangsbalk en de beloning
Het doelenscherm met een voortgangsbalk.

Doelen en niveaus

Het spel heeft een lange reeks doelen. Ze beginnen eenvoudig (een paar paden leggen, een kraam bouwen) en worden steeds groter: een aantal bezoekers, een hogere parkwaardering, een bepaald bedrag verdiend of een aantal attracties. Elk doel geeft een beloning in geld en soms in gems, een nieuwe attractie of een nieuwe functie. Is een doel klaar, dan staat er Klaar! bij en haal je de beloning op met Ophalen.

Sommige doelen brengen je naar een hoger niveau. Er zijn vijf niveaus. Met elk niveau komen er attracties, achtbanen, kramen, decoratie en personeel bij die eerst op slot zaten. Een kaart die nog niet beschikbaar is, laat zien in welk niveau je hem krijgt. In het doelenscherm zie je hoeveel doelen er nog nodig zijn voor het volgende niveau. In het overzicht Alle niveaus zie je wat elk niveau ontgrendelt.

Events en weekacties

Rond feestdagen houdt het spel events, zoals de Griezelweek rond Halloween en Sint in het park rond Sinterklaas. Tijdens zo'n event krijg je klusjes in een korte reeks en verdien je bijzondere attracties en decoratie die je alleen dan kunt krijgen. Daartussen zijn er weekacties van een paar dagen: drie stappen na elkaar met een beloning in gems, geld en een eigen item. De data staan op de startpagina en in het spel zelf. Begin op tijd, want na afloop kun je de beloning niet meer verdienen.

Gems

Gems zijn de tweede munt van het spel. Je verdient ze gratis: een startbonus, een dagelijkse beloning (kom je zeven dagen achter elkaar terug, dan wacht op dag zeven de grootste beloning, sla je een dag over dan begint de reeks opnieuw) en beloningen voor bepaalde doelen en weekacties. Met gems ontgrendel je speciale kramen en kun je dingen in je park verplaatsen. Een speciale kraam ontgrendel je één keer met gems; daarna bouw je hem zo vaak als je wilt met gewone euro's.

Opslaan en doorspelen

Je park wordt automatisch opgeslagen. Met een account staat het online en kun je op elk apparaat inloggen. Je park verdient ook door terwijl je weg bent, op een lager tempo dan wanneer je speelt en tot een maximum van een paar uur. Als je terugkomt, zie je in Welkom terug wat je hebt verdiend. Laat je het spel open staan zonder iets te doen, dan vraagt het na een paar minuten Ben je er nog? en gaat het park rustig door in de wachtstand.

Wil je opnieuw beginnen? Dat kan in het menu, met de keuze om alleen je park leeg te maken (je houdt geld, grond en niveau) of helemaal opnieuw te beginnen.

Tips voor een druk park

  1. Bouw je eerste attractie vlak bij de ingang en zorg voor een kraam en een toilet in de buurt.
  2. Haal elk doel op zodra het klaar is. De beloning is meestal precies genoeg voor je volgende aankoop.
  3. Combineer rustige en spannende attracties. Kinderen en grootouders komen ook.
  4. Houd rijen kort. Een lange rij is een teken dat je een tweede attractie nodig hebt of dat je een langere trein kunt kopen.
  5. Test elke nieuwe achtbaan en kijk naar de intensiteit. Een baan die te wild is, laat bezoekers staan.
  6. Neem een klusjesman en een monteur voordat het te druk wordt, niet erna.
  7. Koop grond voordat je er een grote baan over plant.
  8. Kijk regelmatig in Financiën: wat levert veel op en wat kost alleen maar geld?
  9. Kom dagelijks even langs voor de dagelijkse beloning en de actuele weekactie.
  10. Speel je op een telefoon die traag aanvoelt? Zet in het menu Lage kwaliteit aan.

Staat je vraag er niet bij? Kijk bij de veelgestelde vragen.

Nu je weet hoe het werkt: begin met bouwen.

Speel gratis