Les montagnes russes de CoasterTycoon
Il existe 25 modèles de montagnes russes. Chacun a ses propres wagons, éléments de construction et ambiance. Pour chaque modèle, le niveau de déblocage est indiqué en bas. Plus le niveau est élevé, plus le parcours est grand et spectaculaire, mais aussi coûteux à construire.
Pour savoir exactement comment faire, lis le Guide du jeu. Une bonne montagne russe procure beaucoup de sensations, avec une intensité adaptée à tes visiteurs et sans trop leur donner la nausée. Tu peux vérifier tout cela après un essai.
Niveau 1
C’est ici que tu commences. Ces montagnes russes coûtent peu et se construisent rapidement.

Montagnes russes en boisNiveau 1
Des secousses à l’ancienne sur une piste en bois avec des virages inclinés. Une piste en bois à l’ancienne qui secoue bien. Tu peux incliner les rails dans les virages. Idéal si tu aimes l’ambiance des anciennes fêtes foraines et des parcs d’attractions.

Souris folleNiveau 1
Une petite montagne russe amusante à construire morceau par morceau. La première montagne russe à construire, et la moins chère. Petite, amusante et rapide à terminer : un bon début pour chaque parc. Avec un plan prêt à l’emploi comme le Terrier de souris ou l’Express fromage, tu peux en installer une en un instant.
Niveau 2
Toujours abordables, avec plus de variété : de l’eau, des wagonnets de mine et les premiers éléments thématiques.

Express de la mineNiveau 2
Des wagonnets de mine en bois équipés d’une lanterne dévalent les rails. Une attraction assez douce pour toute la famille. Des wagonnets de mine en bois avec une lanterne dévalent les rails. Une attraction familiale, avec des éléments comme une montée sur pneus, un tunnel éclairé et une explosion à côté de la voie.

Tempête d’eauNiveau 2
Monte dans ton bateau et file dans les virages du parcours aquatique ! Un parcours aquatique avec un bateau de quatre places. Des jets d’eau qui propulsent le bateau, un passage brumeux et une énorme éclaboussure te permettent de créer un circuit mouillé à ta façon.

Rivière sauvageNiveau 2
Des troncs flottent dans un canal avant de dévaler une pente dans une grande éclaboussure. Pas de train ici : des troncs flottent dans un canal avant de glisser dans une descente éclaboussante. Un grand favori quand il fait chaud.
Niveau 3
La catégorie acier : grande vitesse, loopings et éléments de lancement.

Briseur de forêtNiveau 3
Mi-bois, mi-acier : les secousses d’une piste en bois avec des virages inclinés en acier. Sans looping. Mi-bois, mi-acier : les secousses du bois avec les virages inclinés de l’acier. Pas de looping, mais des moments d’apesanteur latérale et des virages originaux.

TourbillonNiveau 3
Des wagons tournants qui pivotent dans les virages. Les wagons sont des nacelles tournantes qui pivotent dans les virages. Les visiteurs tournent ainsi sur eux-mêmes. De larges virages mettent mieux la rotation en valeur, comme dans le plan Rafale.

Boulet de canonNiveau 3
Des wagons-fusées à ailettes sont propulsés sur la section de lancement. Des wagons-fusées à ailettes sont propulsés sur la section de lancement pour que le train prenne immédiatement de la vitesse. Elle permet aussi de franchir un sommet vertical. Le plan Départ canon démarre directement depuis la station.

SprintNiveau 3
Des motos sur rails sont propulsées sur la section de lancement. Sans loopings ni virages inclinés. Deux motos l’une derrière l’autre sur un châssis étroit, propulsées sur la section de lancement. Une petite montagne russe agile sans looping ; le plan Plein gaz démarre directement depuis la station.

Montagnes russes en acierNiveau 3
Rapides et hautes, avec loopings et virages inclinés. Rapides et hautes, avec loopings et virages inclinés. Les montagnes russes en acier classiques pour créer les parcours les plus sensationnels de ton parc. Essaie le plan Double looping.
Niveau 4
Des parcours originaux pour les parcs déjà bien développés.

Plongeon profondNiveau 4
Six sièges baquets par wagon et des sensations toujours plus fortes à chaque plongée. Six sièges baquets par wagon, avec des sensations qui montent à chaque grande plongée. Une descente verticale et un retournement en piqué attendent les amateurs de profondeur.

Courant d’airNiveau 4
Allongé sous les rails, tu voles face contre terre dans les virages et les loopings. Allongé sous les rails, le visage vers le sol, tu voles dans les virages et les loopings. Essaie le plan Vol d’oiseau pour commencer en douceur ou Nuage planant pour une longue montée suivie d’une grande chute.

MonorailNiveau 4
Une promenade tranquille sur un seul rail. Une promenade tranquille sur un seul rail. Peu d’adrénaline, mais une belle vue sur le parc et une attraction relaxante pour tous les âges.

FlècheNiveau 4
Une large poutre et un siège par rangée : assis l’un derrière l’autre, tu files dans chaque virage. Une large poutre et un siège par rangée : tu es assis derrière les autres dans un train étroit et agile. Il y a des virages inclinés et un looping, mais chaque wagon n’a que deux places.

Aventure sur la rivièreNiveau 4
Des bateaux circulaires de six, huit ou dix places (à toi de choisir) flottent sur une rivière avec rapides, cascade, îles, tourbillon et eau libre. Ils tanguent, se heurtent doucement et tournent. Tu embarques dans une station rotative qui entraîne le bateau dans son mouvement. Des bateaux circulaires de huit places, assises face à face, flottent sur une vraie rivière : eau calme, courant rapide, rapides, cascade et tunnel. Ils tanguent d’une rive à l’autre, se heurtent doucement et tournent lentement ; les parties larges permettent de dériver tranquillement. Tu embarques dans une station rotative.

Marche arrièreNiveau 4
Le même parcours à l’aller et au retour : le train grimpe jusqu’au sommet, fait demi-tour et revient à la station sur toute la voie en marche arrière. Un aller-retour sur la même voie : le train grimpe jusqu’au sommet final, fait demi-tour et revient à la station en marche arrière. Construis toi-même le parcours et termine-le par le sommet ; une section de freinage ralentit le train. Essaie le plan Aller-retour.

Vol ailéNiveau 4
Assis à côté des rails, tu flottes dans chaque virage. Tu ne t’assois pas dans le wagon, mais à côté des rails, et tu flottes dans chaque virage. Essaie des éléments spéciaux comme le tonneau flottant et deux passages dans un trou de serrure.
Niveau 5
Le sommet du jeu : les montagnes russes les plus grandes et les plus chères.

DuelNiveau 5
Des voitures de course rouges et bleues se poursuivent sur la même piste. Laquelle revient la première ? Des voitures de course rouges et bleues avec un motif en damier sur le côté. Fais partir deux trains à quelques secondes d’intervalle : ils se poursuivent sur la même piste, l’équipe rouge contre l’équipe bleue.

Montagnes russes suspenduesNiveau 5
Les wagons sont suspendus sous la piste. Pas pour les peureux. Les wagons sont suspendus sous la piste. Pas pour les peureux. Essaie le plan Tempête aérienne avec sa spirale et ses virages inclinés.

Géant du cielNiveau 5
À toute vitesse au-dessus des plus hautes collines, avec des sommets en apesanteur. Sans looping. À toute vitesse au-dessus des plus hautes collines, avec des sommets en apesanteur et sans looping. Une immense bosse et trois sauts consécutifs offrent de longs moments de vol.

Fièvre de basculeNiveau 5
Quatre places par wagon anguleux et des sensations fortes dans chaque virage incliné. Quatre places par wagon anguleux. Les sensations montent dans chaque virage incliné. Le plan De travers combine une longue montée, une grande chute et une série de virages penchés.

CulbuteNiveau 5
À deux dans une nacelle ovale, avec des sensations qui montent à chaque descente. À deux dans une nacelle ovale qui peut tourner, avec des sensations qui montent à chaque descente. Une expérience originale : la nacelle pivote dans les virages.

Chute du puitsNiveau 5
Six sièges côte à côte dans un train très large : accroche-toi au-dessus du vide avant la chute verticale dans le puits. Six visiteurs côte à côte sur une large rangée, trois rangées à la suite : dix-huit places par train. Après la montée, le train reste suspendu trois secondes au-dessus du vide, puis plonge à la verticale. Prévois assez de place de chaque côté pour le train large.

Tempête d’eau PlusNiveau 5
Des bateaux sillonnent des canaux tranquilles et un tunnel sombre, montent grâce à une chaîne, dévalent la pente et retombent dans l’eau avec une énorme éclaboussure. Des bateaux de six places sillonnent des canaux et un tunnel sombre, sont hissés par une chaîne, descendent une pente de cinq mètres et retombent dans l’eau. La section aquatique doit rejoindre la piste sèche ; la caméra permet de prendre une photo pendant le parcours. Essaie le plan Parade d’éclaboussures.

Vent tournantNiveau 5
Des montagnes russes lancées avec une aiguille : le train part en avant, est relancé en arrière, puis repart au-dessus de la colline. Des montagnes russes lancées avec une aiguille : le train s’arrête, part en arrière, puis repart en avant, ou recule depuis une colline avant d’être propulsé. Trois lancements par parcours. Essaie le plan Trois lancements.
Lesquelles choisir ?
- Tu débutes : la Souris folle ou les montagnes russes en bois. Elles coûtent peu et t’apprennent à construire.
- Pour attirer les familles : l’Express de la mine, le Monorail et la Rivière sauvage sont plus tranquilles que les montagnes russes en acier.
- Pour les sensations fortes : les montagnes russes en acier, le Tourbillon ou le Boulet de canon. Attention à l’intensité.
- Pour changer : le Vol ailé, le Plongeon profond, la Culbute et la Fièvre de bascule offrent une expérience unique.
Choisis un modèle et conçois ton propre parcours.
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