Guía de CoasterTycoon: cómo crear un parque lleno de visitantes
Esta guía te acompaña por todo el juego, desde tu primer camino hasta un parque lleno de montañas rusas. No hace falta leerla de una vez: elige la sección que necesites.
Cómo empezar

Abre El juego y elige Jugar gratis. Empezarás enseguida con tu propio parque, sin crear una cuenta. Jugarás como invitado: tu parque se guarda durante siete días desde la última vez que jugaste. Si quieres conservarlo más tiempo o continuar en otro dispositivo, crea una cuenta con tu correo electrónico y una contraseña. El juego te lo sugerirá después de unos minutos; en el menú encontrarás el botón Guardar tu parque.
Empiezas con poco dinero y un terreno. Lo primero que construyes suele ser siempre lo mismo: un camino, un Puesto y una atracción. Sin caminos, los visitantes no pueden ir a ningún sitio; sin puestos ganas poco; y sin atracciones no tienen motivo para venir. Los objetivos del juego te guían en ese orden: un tramo de camino, un puesto, tu primera atracción y después tu primer empleado.
Al colocar tu primer edificio, recibes gratis una parcela. Busca en el mapa el letrero GRATIS y tócalo para quedártela. Así podrás ampliar pronto tu parque.
Cámara y controles
El parque se muestra desde arriba y en perspectiva. En un telefoon of tablet arrastra con un dedo para mover el mapa, pellizca con dos dedos para acercar o alejar la imagen y gira dos dedos para rotar el parque. En un computer arrastra el mapa con el ratón y usa la rueda para cambiar el zoom. Las teclas Q y E giran el parque. Pulsa B para abrir el menú de construcción, R para girar el objeto que vas a colocar, U para deshacer la última acción y Esc para dejar de construir.
Todo lo que puedes hacer está en unos pocos sitios: el Menú de construcción de la parte inferior (con las pestañas Caminos, Montañas rusas, Atracciones, Puestos y Decoración), el Menú de arriba y los botones de objetivos, dinero y gems. Toca algo del parque, como una atracción o un puesto, para abrir una ventana con sus datos y su precio.
Caminos y colas
Los visitantes solo caminan por los caminos. En el menú de construcción, elige la pestaña Caminos y la herramienta camino. En el móvil, toca una casilla para empezar y arrastra desde el punto amarillo para ampliar el camino; en el ordenador, haz clic y arrastra. Cada casilla cuesta poco. Con Demoler puedes retirar algo: recuperas el 30 % del precio de puestos y decoración, pero nada por los caminos, así que planifícalos bien.
Cada atracción tiene una entrada y una salida. Conecta la entrada al camino mediante una cola: la herramienta cola crea un recorrido donde los visitantes esperan en fila. Si no conectas la cola, la atracción no recibe visitantes. Si la entrada está en el lado equivocado, intercambia la entrada y la salida con el botón Cambiar la entrada de lado al colocarla.
Algunas costumbres hacen que el parque sea más agradable:
- Haz un camino principal desde la entrada del parque y conecta las atracciones a él, como las ramas de un árbol.
- Coloca puestos y aseos en zonas concurridas, no escondidos al final de un camino sin salida.
- Deja que los visitantes puedan dar una vuelta completa. Un camino sin salida los deja atrapados.
- Con el letrero Prohibido el Paso decides por qué lado de un camino no pueden pasar los visitantes. Es útil para las rutas del personal y las zonas traseras.
Atracciones y puestos
En la pestaña Atracciones hay más de cincuenta atracciones pequeñas, agrupadas en categorías: infantiles, familiares, emocionantes, acuáticas, recorridos oscuros y espectáculos, exploración, juegos y deportes. Elige una, toca dónde quieres colocarla, gírala con el botón Girar y confirma. Después, construye la cola. En la lista de todas las atracciones puedes ver qué hay disponible y a partir de qué nivel se desbloquea.
Busca la Variedad de atracciones. Un parque con solo tiovivos se hace aburrido enseguida; una mezcla de atracciones infantiles tranquilas, algunos clásicos familiares y unas cuantas atracciones emocionantes atrae a todo tipo de visitantes. Ten en cuenta el espacio: algunas atracciones son grandes y no caben en cualquier sitio.
En la pestaña Puestos eliges qué pueden comprar tus visitantes: comida, bebida, recuerdos y servicios como aseos y un punto de información. Los visitantes tienen hambre, sed y necesitan ir al baño. Un puesto de patatas fritas funciona mejor donde pasa mucha gente. Puedes subir o bajar el precio desde su ventana: si es demasiado alto, no compran; si es demasiado bajo, pierdes dinero. El juego sugiere un precio. Empieza con ese y ajústalo según los resultados.
En la pestaña Decoración encontrarás árboles, arbustos, flores, setos, bancos y papeleras. La decoración cuesta poco y embellece el parque. Los bancos y papeleras junto a los caminos también ayudan: hay menos basura y los visitantes pueden descansar.

Construir y probar montañas rusas
Las montañas rusas son el corazón del juego. En el menú de construcción, elige la pestaña Montañas rusas y toca un tipo. Hay dieciséis Tipos de montaña rusa, cada una con su propio carácter y nivel. Después puedes elegir entre dos opciones:
- Construir un diseño estándar. Un recorrido ya preparado que colocas de una vez. Ideal si quieres una buena montaña rusa rápidamente o primero quieres ver cómo está hecha.
- Construirla tú. Colocas la pista pieza a pieza. Es la parte más divertida.
Paso 1: la estación
Primero toca dónde quieres colocar la estación. Con Girar eliges la dirección y con los botones de estación corta o larga eliges su longitud. Cuanto más larga sea, más vagones tendrá el tren y más personas podrán subir a la vez. Un tren largo también cuesta más, así que empieza con uno pequeño.
Paso 2: la pista
En la parte inferior aparece una fila de piezas: tramos rectos de cuatro o una casilla, curvas, curvas amplias, subidas y bajadas, colinas y valles, inclinaciones y, en algunos tipos, loopings, sacacorchos o tramos de lanzamiento. Toca una pieza para ver cómo queda y vuelve a tocarla para construirla. Cada pieza indica lo que hace y cuánto sube o baja. Si una pieza no encaja, aparece un aviso breve en el mapa: Choca significa que hay algo en medio, Terreno sin comprar que el terreno aún no es tuyo, Demasiado cara que te falta dinero y Demasiado lenta que el tren no tiene suficiente velocidad en ese punto.
Ahí está el arte de diseñar. El tren gana velocidad en las bajadas y la pierde en las colinas. Un looping necesita mucha velocidad. Por eso, empieza la pista con una subida de cadena (una subida de cadena que arrastra el tren hacia arriba) y una buena bajada, y deja los loopings y curvas para después. Si te quedas atascado, usa Quitar la última pieza. El botón Cerrar circuito busca una ruta de vuelta a la estación y muestra el precio antes de que la confirmes.
Paso 3: probar y abrir
La pista debe formar un circuito: el tren tiene que volver a la estación. Cuando esté terminada, haz una Prueba con el tren vacío. Si la prueba sale bien, la montaña rusa recibe una valoración de Emoción, Intensidad y Náuseas, además de datos como la longitud, velocidad máxima, altura máxima, número de bajadas y cuántas veces se da la vuelta. Si la prueba falla, el juego explica por qué; por ejemplo, si el tren se queda atascado a mitad de la pista. Modifícala y vuelve a probar.
Después pulsa Abrir y fija el Precio de la entrada en la ventana de la atracción. El juego recomienda un precio. La emoción atrae visitantes, pero una pista demasiado salvaje o que provoca náuseas asusta a los más prudentes, que piensan: Es demasiado intensa para mí. Una buena montaña rusa combina emoción con una intensidad adecuada para tus visitantes.
Las montañas rusas pequeñas, como el Ratón salvaje, son baratas e ideales para empezar. Los tipos de nivel más alto cuestan más por pieza de pista, pero atraen a más visitantes y generan más ingresos. Un mecánico mantiene tus atracciones en marcha: si se estropean, se quedan paradas hasta que las repare.
Mantener contentos a los visitantes
Cada visitante tiene necesidades: hambre, sed, ir al baño, energía y un estómago al que no conviene marear demasiado. Tócalo para ver lo que piensa: Tengo hambre, ¡Qué cola tan larga!, Es demasiado caro o No encuentro nada. Esas ideas son tu mejor ayuda. Quien tiene hambre busca un puesto; si no encuentra ninguno, se marcha.
La Valoración del parque resume en una cifra lo bien que va tu parque. Depende, entre otras cosas, de la satisfacción, la limpieza y la variedad de atracciones. Una puntuación más alta atrae a más visitantes. Por eso compensa recoger la basura y ofrecer una buena mezcla de atracciones. En la ventana Total puedes ver los ingresos y gastos de cada categoría y el beneficio neto por minuto. Un número negativo significa que el parque cuesta más de lo que gana: comprueba qué atracción o puesto genera demasiado poco.
¿Quieres más visitantes durante un tiempo? Con una reclamecampagne (folletos y, más adelante, radio y televisión) atraerás gente durante un rato. Es especialmente útil cuando acabas de abrir una gran atracción nueva.
Comprar terrenos
Tu parque empieza siendo pequeño. Desde el principio puedes comprar extra grond . Las parcelas en venta tienen el letrero EN VENTA; tócalo para ver el tamaño y el precio y confirma la compra. Solo puedes comprar terrenos que estén junto a tu parque, así que crecerás poco a poco en una dirección. Las parcelas del borde del mapa son más caras.
Necesitas terreno para las montañas rusas grandes, que pronto ocupan varias parcelas. Si una parte de la pista está en terreno que no es tuyo, aparecerá el aviso Terreno sin comprar. Compra la parcela antes de planificar una pista que pase por ella.
Personal
Cuando el parque empieza a funcionar, necesitarás ayuda. Hay cuatro tipos de empleados:
- Conserje. Barre los caminos y vacía las papeleras. Sin un conserje, el parque se ensucia enseguida.
- Mecánico. Revisa las atracciones y las repara cuando se estropean. Es imprescindible cuando ya tienes más de unas pocas atracciones.
- Guardia de seguridad. Patrulla por el parque; los visitantes cercanos tardan más en tirar basura al suelo. Se desbloquea al avanzar.
- Animador. Pasea y entretiene a los visitantes de la zona. Tú eliges su disfraz, como payaso, mago, pirata o princesa.
El personal cuesta una cantidad al contratarlo y después cobra por minuto. Hace sus rondas por los caminos automáticamente. No contrates a demasiados demasiado pronto: mira qué han hecho en la ventana del personal y añade más si se acumula basura o las atracciones permanecen paradas mucho tiempo.

Objetivos y niveles
El juego tiene una larga lista de Objetivos. Empiezan con tareas sencillas (construir algunos caminos o un puesto) y se hacen mayores: recibir cierto número de visitantes, alcanzar una valoración más alta, ganar una cantidad de dinero o tener varias atracciones. Cada objetivo da dinero y, a veces, gems, una nueva atracción o función. Cuando completas un objetivo, aparece ¡Listo! y puedes recoger la recompensa con Recoger.
Algunos objetivos te suben de niveau. Hay cinco niveles. Cada uno desbloquea atracciones, montañas rusas, puestos, decoración y empleados que antes estaban bloqueados. Las tarjetas que aún no están disponibles indican en qué nivel se desbloquean. La pantalla de objetivos muestra cuántos te faltan para subir de nivel. En el resumen Todos los niveles puedes ver qué desbloquea cada nivel.
Eventos y retos semanales
En las fiestas, el juego organiza eventscomo la Semana de terror en Halloween y San Nicolás en el parque. Durante cada evento hay una serie corta de tareas que te permite conseguir atracciones y decoración exclusivas. Entre eventos hay Retos semanales que duran unos días: tres pasos seguidos con una recompensa de gems, dinero y un objeto especial. Las fechas aparecen en la startpagina y en el juego. Empieza a tiempo, porque cuando termina el evento ya no puedes ganar la recompensa.
Gems
Las gems son la segunda moneda del juego. Puedes conseguirlas gratis: un bonus inicial, una recompensa diaria (si vuelves siete días seguidos, el séptimo día te espera la recompensa mayor; si te saltas un día, la serie empieza de nuevo) y recompensas de algunos objetivos y retos semanales. Las gems desbloquean puestos especiales y te permiten mover cosas por el parque. Cada puesto especial se desbloquea una sola vez con gems; después puedes construirlo tantas veces como quieras con euros normales.
Guardar y continuar
Tu parque se guarda automáticamente. Con una cuenta estará en línea y podrás iniciar sesión desde cualquier dispositivo. También sigue ganando dinero cuando no estás, aunque más despacio y durante unas horas como máximo. Cuando vuelvas, verás lo que has ganado en ¡Qué bueno verte! . Si dejas el juego abierto sin hacer nada, al cabo de unos minutos te preguntará ¿Sigues ahí? y el parque seguirá avanzando despacio en modo de espera.
¿Quieres empezar de nuevo? En el menú puedes vaciar el parque y conservar el dinero, el terreno y el nivel, o empezar completamente desde cero.
Consejos para un parque lleno
- Construye tu primera atracción cerca de la entrada y coloca un puesto y unos aseos cerca.
- Recoge cada recompensa cuando completes un objetivo. Normalmente te dará justo lo necesario para tu siguiente compra.
- Combina atracciones tranquilas y emocionantes. También vendrán niños y abuelos.
- Procura que las colas sean cortas. Una cola larga indica que necesitas otra atracción o que puedes comprar un tren más largo.
- Prueba cada montaña rusa nueva y vigila su intensidad. Los visitantes evitarán una pista demasiado salvaje.
- Contrata a un conserje y un mecánico antes de que el parque esté demasiado lleno, no después.
- Compra el terreno antes de planificar una pista grande que pase por él.
- Consulta a menudo Total: ¿qué genera buenos ingresos y qué solo cuesta dinero?
- Pásate cada día para recoger la recompensa diaria y ver el reto semanal actual.
- ¿El juego va lento en tu móvil? Activa Calidad baja .
¿No aparece aquí tu pregunta? Consulta las preguntas frecuentes.
Ahora ya sabes cómo funciona: ¡empieza a construir!
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