Montanhas-russas no CoasterTycoon
Há 25 tipos de montanhas-russas. Cada tipo tem seus próprios carrinhos, peças e estilo. Na parte de baixo, você vê em que nível cada tipo é desbloqueado. Quanto mais alto o nível, maior e mais emocionante a pista — e mais caro construí-la.
Para saber como funciona, leia o Guia do jogo. Uma boa montanha-russa tem bastante emoção, intensidade adequada aos visitantes e não causa enjoo demais. Você pode conferir isso depois de um teste.
Nível 1
É por aqui que você começa. Estas montanhas-russas são baratas e rápidas de construir.

Montanha-russa de madeiraNível 1
Trepidações à moda antiga em uma pista de madeira, com curvas inclinadas. Uma pista clássica de madeira que trepida bastante. Você pode inclinar os trilhos nas curvas. Ideal para quem gosta do clima dos antigos parques e feiras.

Rato SelvagemNível 1
Uma montanha-russa pequena e divertida, construída peça por peça. A primeira montanha-russa que você constrói e a mais barata. Pequena, divertida e rápida de terminar: um ótimo começo para qualquer parque. Com um projeto pronto, como Toca do Rato ou Expresso do Queijo, você monta uma rapidinho.
Nível 2
Ainda são acessíveis, mas com mais variedade: água, carrinhos de mina e as primeiras peças temáticas.

Expresso da MinaNível 2
Carrinhos de mina de madeira com uma lanterna sacolejam pelos trilhos. É tranquila para toda a família. Carrinhos de mina de madeira com uma lanterna sacolejam pelos trilhos. Uma atração para toda a família, com peças como subida sobre pneus, túnel iluminado e uma explosão ao lado da pista.

Tempestade d’ÁguaNível 2
Suba no barco e deslize pelas curvas do percurso aquático! Um percurso aquático com barco para quatro pessoas. Crie seu próprio trajeto molhado com jatos que empurram o barco, uma passagem com neblina e um enorme splash.

Rio SelvagemNível 2
Troncos flutuam por um canal e descem com um grande splash. Não é um trem: são troncos que flutuam por um canal e descem com um splash. Uma atração favorita nos dias quentes.
Nível 3
A categoria de aço: alta velocidade, loopings e lançamentos.

Quebra-FlorestaNível 3
Metade madeira, metade aço: a trepidação da madeira com curvas inclinadas de aço. Sem loopings. Metade madeira e metade aço: a trepidação da madeira com curvas inclinadas de aço. Sem loopings, mas com momentos de flutuação lateral e curvas especiais.

RedemoinhoNível 3
Carrinhos giratórios que rodam nas curvas. Os carrinhos são cabines giratórias que rodam nas curvas, fazendo os visitantes girarem. Curvas largas mostram melhor a rotação, como no projeto Turbilhão.

Bala de CanhãoNível 3
Carrinhos-foguete com aletas são lançados pelo trecho de lançamento. Carrinhos-foguete com aletas são lançados pelo trecho de lançamento, e o trem já ganha velocidade. Com ela, você também consegue alcançar um pico vertical. O projeto Saída Explosiva começa direto na estação.

SprintNível 3
Motos sobre trilhos são lançadas pelo trecho de lançamento. Sem loopings nem curvas inclinadas. Duas motos em sequência sobre uma estrutura estreita são lançadas pelo trecho de lançamento. Uma montanha-russa pequena e ágil, sem loopings; o projeto Pé na Tábua começa direto na estação.

Montanha-russa de AçoNível 3
Rápida e alta, com loopings e curvas inclinadas. Rápida e alta, com loopings e curvas inclinadas. A clássica montanha-russa de aço para criar os brinquedos mais emocionantes do parque. Experimente o projeto Looping Duplo.
Nível 4
Percursos especiais para quem já tem um parque grande.

Mergulho ProfundoNível 4
Seis assentos tipo concha por carrinho e emoção crescente a cada mergulho profundo. Seis assentos tipo concha por carrinho, com a emoção crescendo a cada mergulho profundo. Tem uma queda vertical e uma inversão de mergulho para quem quer descer bem fundo.

Fluxo de ArNível 4
Você fica deitado sob os trilhos, de barriga para baixo, voando pelas curvas e loopings. Você fica deitado sob os trilhos, de barriga para baixo, e voa pelas curvas e loopings. Experimente o projeto Voo de Pássaro para começar de leve ou Planador das Nuvens para uma longa subida e uma queda profunda.

MonotrilhoNível 4
Um passeio tranquilo em um único trilho. Um passeio tranquilo em um único trilho. Pouca adrenalina, mas uma bela vista do parque e diversão relaxante para todas as idades.

FlechaNível 4
Uma viga larga e um assento por fileira: você senta um atrás do outro e dispara pelas curvas. Uma viga larga e um assento por fileira: você se senta em fila num trem estreito e ágil. Tem curvas inclinadas e um looping, mas cada carrinho leva só duas pessoas.

Aventura no RioNível 4
Barcos redondos para seis, oito ou dez pessoas (você escolhe) flutuam por um rio com corredeiras, cachoeira, ilhas, redemoinho e trechos abertos. Eles balançam, batem de leve e giram. O embarque é em uma estação giratória, que também faz o barco girar. Barcos redondos com oito assentos em círculo, todos de frente uns para os outros, flutuam por um rio de verdade: água calma, correnteza rápida, corredeiras, cachoeira e túnel. Eles balançam de uma margem à outra, batem de leve e giram devagar; nos trechos largos dá para flutuar à vontade. O embarque é em uma estação giratória.

Volta ao ContrárioNível 4
O mesmo percurso para a frente e para trás: o trem sobe até o pico, vira e volta por toda a pista em marcha a ré até a estação. Uma viagem de ida e volta pela mesma pista: o trem sobe até o pico final, vira e volta de ré até a estação. Construa sua pista e termine no pico; um trecho de freio reduz a velocidade. Experimente o projeto Ida e Volta.

Voo AladoNível 4
Você senta ao lado dos trilhos e flutua por cada curva. Você não vai dentro do carrinho, mas sentado ao lado dos trilhos, flutuando pelas curvas. Experimente peças especiais como o giro flutuante e voos por dois buracos de fechadura.
Nível 5
O auge do jogo: as maiores e mais caras montanhas-russas.

DueloNível 5
Carros de corrida vermelhos e azuis disputam a mesma pista. Qual volta primeiro? Carros de corrida vermelhos e azuis com uma faixa xadrez na lateral. Solte dois trens com pouca diferença e eles vão se perseguir pela mesma pista: equipe vermelha contra equipe azul.

Montanha-russa SuspensaNível 5
Os carrinhos ficam pendurados sob a pista. Não é para quem tem medo. Os carrinhos ficam pendurados sob a pista. Não é para quem tem medo. Experimente o projeto Tempestade Suspensa, com espiral e curvas inclinadas.

Gigante do CéuNível 5
Em alta velocidade sobre as colinas mais altas, com muitos picos de flutuação. Sem loopings. Em alta velocidade sobre as colinas mais altas, com muitos picos de flutuação e sem loopings. Uma enorme colina camelback e três saltos seguidos dão longos momentos no ar.

Febre de InclinaçãoNível 5
Quatro lugares por carrinho angular e emoção crescente em cada curva inclinada. Quatro lugares por carrinho angular. A emoção aumenta em cada curva inclinada. O projeto De Lado combina uma longa subida, uma queda profunda e várias curvas inclinadas.

CambalhotaNível 5
Duas pessoas em uma gôndola oval, com emoção crescente a cada descida. Duas pessoas em uma gôndola oval que pode girar, com emoção crescente a cada descida. Um jeito diferente de andar: a gôndola gira nas curvas.

Queda no PoçoNível 5
Seis assentos lado a lado em um trem superlargo: segure-se sobre o precipício e depois despenque pelo poço. Seis visitantes lado a lado em uma fileira larga, com três fileiras: dezoito lugares por trem. Depois da subida, o trem fica suspenso por três segundos sobre o precipício antes de despencar na vertical. Deixe espaço dos dois lados para o trem largo.

Tempestade d’Água PlusNível 5
Barcos passam por canais tranquilos e um túnel escuro, sobem por uma corrente, despencam pela descida e caem na água com um grande splash. Barcos para seis pessoas passam por canais e um túnel escuro, sobem por uma corrente, descem uma queda de cinco metros e caem na água com um splash. A parte aquática precisa se conectar à pista seca; perto da câmera, dá para tirar uma foto do passeio. Experimente o projeto Desfile de Splash.

Vento VariávelNível 5
Montanha-russa de lançamento com um desvio: o trem dispara para a frente, volta lançado de ré e depois é lançado de novo sobre a colina. Montanha-russa de lançamento com um desvio: o trem para, dispara de ré e depois para a frente, ou volta de uma colina e recebe outro impulso. São três lançamentos por passeio. Experimente o projeto Três Lançamentos.
Qual escolher?
- Você acabou de começar: Rato Selvagem ou Montanha-russa de Madeira. São baratas e ajudam você a aprender a construir.
- Para atrair famílias: Expresso da Mina, Monotrilho e Rio Selvagem são mais tranquilos que uma montanha-russa de aço.
- Para sentir emoção: Montanha-russa de Aço, Redemoinho ou Bala de Canhão. Fique de olho na intensidade.
- Para algo diferente: Voo Alado, Mergulho Profundo, Cambalhota e Febre de Inclinação têm um jeito único de andar.
Escolha um tipo e projete sua própria pista.
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