Achtbanen in CoasterTycoon
Er zijn 25 soorten achtbanen. Elke soort heeft eigen karretjes, eigen bouwstukken en een eigen sfeer. Onderaan zie je bij elke soort vanaf welk niveau je hem kunt bouwen. Hoe hoger het niveau, hoe groter en spectaculairder de baan, maar ook hoe duurder het bouwen.
Elke achtbaan bouw je stuk voor stuk of je zet een kant-en-klaar ontwerp neer. Hoe dat precies werkt, lees je in de spelgids. Een goede achtbaan heeft veel opwinding, een intensiteit die bij je bezoekers past en niet te veel misselijkheid. Dat zie je na een testrit.
Niveau 1
Hiermee begin je. Deze achtbanen zijn goedkoop en snel te bouwen.

Houten achtbaanNiveau 1
Ouderwets rammelen op een houten baan, met kantelingen. Een ouderwetse houten baan die lekker rammelt. Je kunt hem laten kantelen in de bochten. Voor wie de sfeer van een kermis- of pretpark van vroeger wil.

Wilde muisNiveau 1
Een vrolijke kleine achtbaan. Bouw hem stuk voor stuk. De eerste achtbaan die je bouwt en de goedkoopste. Klein, vrolijk en snel klaar: een goed begin voor elk park, en met een kant-en-klaar ontwerp als Muizenhol of Kaasexpres zet je er zo een neer.
Niveau 2
Nog betaalbaar, met meer variatie: water, mijnkarretjes en de eerste thema-stukken.

MijnexpressNiveau 2
Houten mijnkarretjes met een lantaarn denderen over de rails. Rustig genoeg voor het hele gezin. Houten mijnkarretjes met een lantaarn denderen over de rails. Rustig genoeg voor het hele gezin, met stukken als een bandenklim, een lantaarntunnel en een ontploffing naast het spoor.

WaterstormNiveau 2
Stap in je boot en zoef door de bochten van de waterbaan! Een boot met vier plaatsen op een waterbaan. Met speciale stukken als waterstralen die de boot omhoog duwen, een nevelige doorgang en een enorme plons, zodat je zelf een nat parcours ontwerpt.

WildwaterbaanNiveau 2
Boomstammen varen door een goot en glijden plonzend omlaag. Geen trein maar boomstammen die door een goot varen en met een plons omlaag glijden. Een natte favoriet bij warm weer.
Niveau 3
De stalen klasse. Hoge snelheden, loopings en lanceerstukken.

BosbrekerNiveau 3
Half hout, half staal: de rammel van een houten baan met bochten en kantelingen. Zonder loopings. Half hout, half staal: de rammel van een houten baan met de bochten en kantelingen van staal. Zonder loopings, maar met zijwaartse airtime en bijzondere bochten.

DraaikolkNiveau 3
Draaiende karretjes die in de bochten rondtollen. De karretjes zijn draaiende kuipen die in de bochten rondtollen. Zo tollen de bezoekers rond. Met ruime bochten komt het draaien het best tot zijn recht, zoals in het ontwerp Wervelwind.

KanonskogelNiveau 3
Raketwagens met vinnen worden over het Lanceerstuk afgeschoten. Raketwagens met vinnen worden over het Lanceerstuk afgeschoten, zodat de trein meteen vaart heeft. Met die snelheid haal je ook een loodrechte piek. Het ontwerp Knalstart start direct vanaf het perron.

SprintNiveau 3
Motorfietsen op rails worden over het Lanceerstuk afgeschoten. Zonder loopings en kantelingen. Twee motoren achter elkaar op een smal frame, afgeschoten over het Lanceerstuk. Een kleine, wendbare achtbaan zonder loopings; het ontwerp Gaspedaal start direct vanaf het perron.

Stalen achtbaanNiveau 3
Snel en hoog, met loopings en kantelingen. Snel en hoog, met loopings en kantelingen. De klassieke stalen achtbaan waarmee je de spannendste ritten van je park bouwt. Probeer eens het ontwerp Dubbele Looping.
Niveau 4
Bijzondere ritten voor wie al een groot park heeft.

DiepduikNiveau 4
Zes kuipstoelen per wagen en spanning die groeit met elke diepe val. Zes kuipstoelen per wagen en een spanning die groeit met elke diepe val. Met een loodrechte duik en een duikomkeer, voor wie het diepste wil vallen.

LuchtstroomNiveau 4
Je ligt languit onder de rails en vliegt met je gezicht naar beneden door bochten en loopings. Je ligt languit onder de rails, met je gezicht naar beneden, en vliegt door bochten en loopings. Probeer het ontwerp Vogelvlucht voor een zachte start of Wolkenzwever voor een lange klim en een diepe val.

MonorailNiveau 4
Een rustige rondrit over één rail. Een rustige rondrit over één rail. Geen adrenaline, maar een mooi uitzicht over het park en een ontspannen attractie voor jong en oud.

PijlNiveau 4
Eén brede balk en één stoel per rij: je zit in een rij achter elkaar en schiet door elke bocht. Eén brede balk en één stoel per rij: je zit in een rij achter elkaar op een smalle, wendbare trein. Met bochten, kantelingen en een looping, maar elke wagen heeft maar twee plaatsen.

RivieravontuurNiveau 4
Ronde boten met zes, acht of tien stoelen (jij kiest) drijven door een rivier met stroomversnellingen, een waterval, eilanden, een draaikolk en open water. Ze zwenken, botsen zachtjes en tollen rond. Je stapt in op een draaiend station en je boot draait er mee. Ronde boten met acht stoelen in een kring, allemaal met het gezicht naar elkaar, drijven door een echte rivier: rustig water, snelle stroom, stroomversnellingen, een waterval en een tunnel. De boten zwenken van oever naar oever, botsen zachtjes en tollen langzaam rond; in de brede stukken is er ruimte om te dobberen. Je stapt in op een draaiend station.

TerugslagNiveau 4
Dezelfde baan vooruit en weer achteruit: de trein klimt in de piek, draait om en rijdt het hele spoor terug het station in. Een heen-en-terugrit over dezelfde baan: de trein klimt in de piek aan het einde, draait om en rijdt het hele spoor achteruit terug het station in. Bouw je baan zelf en sluit hem af met de piek; een remstuk haalt snelheid weg. Probeer het ontwerp Heen en terug.

VleugelvluchtNiveau 4
Je zit naast de rails en zweeft door elke bocht. Je zit niet in de wagen, maar naast de rails en zweeft door elke bocht. Met bijzondere stukken als een zweefrol en vluchten door twee sleutelgaten.
Niveau 5
De top van het spel: de grootste en duurste achtbanen.

DuelNiveau 5
Rode en blauwe racewagens jagen elkaar over dezelfde baan. Wie is er eerst terug? Rode en blauwe racewagens met een dambordstrip op de flank. Laat twee treinen vlak na elkaar vertrekken en ze jagen elkaar over dezelfde baan: het rode team tegen het blauwe.

Hangende achtbaanNiveau 5
De karretjes hangen onder de baan. Niets voor bange mensen. De karretjes hangen onder de baan. Niets voor bange mensen. Probeer het ontwerp Zweefstorm met een spiraal en kantelingen.

HemelreusNiveau 5
Razendsnel over de hoogste heuvels, vol gewichtloze toppen. Zonder loopings. Razendsnel over de hoogste heuvels, vol gewichtloze toppen, zonder loopings. Met een reuzen-camelback en drie sprongen achter elkaar heb je lange momenten van zweven.

KantelkoortsNiveau 5
Vier plekken per hoekige wagen en spanning die groeit in elke gekantelde bocht. Vier plekken per hoekige wagen. De spanning groeit in elke gekantelde bocht. Het ontwerp Slagzij is een lange klim, een diepe val en een reeks scheve bochten.

KoprolNiveau 5
Met z'n tweeën in een ovale gondel, met spanning die groeit bij elke afdaling. Met z'n tweeën in een ovale gondel die kan tollen, met spanning die groeit bij elke afdaling. Een bijzondere manier van rijden: de gondel tolt in de bochten.

SchachtvalNiveau 5
Zes stoelen naast elkaar in een superbrede trein: vasthouden boven de afgrond en dan loodrecht de schacht in. Zes gasten naast elkaar op één brede rij, drie rijen achter elkaar: achttien plekken in één trein. Na de lift blijft de trein drie seconden boven de afgrond hangen voor hij loodrecht omlaag stort. Houd aan weerszijden van de baan ruimte vrij voor de brede trein.

Waterstorm PlusNiveau 5
Sloepen varen door rustige vaargeulen en een donkere tunnel, gaan met de ketting omhoog, storten over de afdaling en ploffen met een grote plons in het water. Zespersoons sloepen varen door vaargeulen en een donkere tunnel, gaan met de ketting omhoog, storten over een afdaling van vijf en ploffen met een plons in het water. Water en droog spoor moeten op elkaar aansluiten; bij de camera maak je een ritfoto. Probeer het ontwerp Plonsparade.

WisselwindNiveau 5
Lanceerachtbaan met een wissel: de trein schiet vooruit, wordt achteruit teruggelanceerd en daarna opnieuw over de heuvel geschoten. Een lanceerachtbaan met een wissel: de trein stopt, schiet achteruit en daarna weer vooruit, of rolt terug van een heuvel en krijgt een duw. Drie lanceringen in een rit. Probeer het ontwerp Drie lanceringen.
Welke moet ik kiezen?
- Net begonnen: de Wilde muis of de Houten achtbaan. Goedkoop, en je leert er het bouwen mee.
- Gezinnen aantrekken: Mijnexpress, Monorail en Wildwaterbaan zijn rustiger dan een stalen baan.
- Spanning: de Stalen achtbaan, de Draaikolk of de Kanonskogel. Let wel op de intensiteit.
- Iets bijzonders: Vleugelvlucht, Diepduik, Koprol en Kantelkoorts hebben een eigen manier van rijden die je nergens anders ziet.
Kies een soort en ontwerp je eigen baan.
Speel gratis